战士
自带仇恨被动,在装备不佳的情况下也可有效拉住仇恨。
仇恨技能蓝耗较高,而群攻技能相对较弱,但在装备加成下仍有一定输出能力。
眩晕技能在前期较为实用,后期可作为赌运气手段。
拉仇恨反击技能可攻击后排,威力强大。
暴击率略低为其缺点。
误区修正
忍者:
忍者的效果受隐匿技能等级加成,因此无需高等级即可发挥作用。
忍者暴击可随机附加武器异常状态,佩戴暴击异常饰品和技能可叠加多个异常状态。
燃烧技能附加效果虽稳定,但后期敌方抗性高,伤害有限,升级至 1 级即可。
雷击是最佳群攻技能,而冰冻虽伤害较高但为单体攻击,且本作群攻技能优先度高于单体技能。
无需加点回蓝类技能。
圣骑士:
一技能反伤效果需角色血量过低才能发挥,实用性弱。
二技能特色不突出。
三技能回复能力中等,但点数消耗较多。
四技能前期好用,后期敌方力量较高,效果有限。
野蛮人:
血量下降减伤提升技能效果有限,只需升级至 1 级。
狂怒增益技能效果较好,需较多点数升级。
狂怒打击是本作最强单体技能,综合了仇恨、攻击力、暴击率和回复能力。
暴击连击技能效果一般,点数富余时可考虑升级。
魔法师
拥有高伤害单体技能,却配有三个较弱技能。
吸血技能伤害低,实用性差。
召唤恶魔速度慢,伤害不稳定,且受到群体攻击影响。
血蓝共用机制意义不大。
随机异常赋予技能在暴死流中无用。
自动防御配拉拉队前期好用,后期可通过药品补充。
拉人技能伤害可观。
满血加伤技能效果一般,盜贼后期转职后该技能效果减弱。
刀扇技能效果较弱,且盗贼速度不低,异常状态附加成功率低,伤害有限。
诱饵技能只能挡一次攻击,且猎人本身作为主坦生存能力较差。
箭雨技能伤害不足。
额外伤害触发率高,但加成较低。
谜之箭技能效果随机,实用性差。
燃烧掌技能后期伤害一般,且燃烧效果容易被抵抗。
盗贼
异常回避技能应对杂兵有效,但对 boss 战作用不大。
空手技能效果不错,但点数消耗较高,需搭配运动员特性。
血蓝互换技能效果有限,点数消耗巨大。
牧师职业必备,否则难以清除异常状态,合成清异常药剂难度较大。
德鲁伊
免伤加回血技能效果持久,只需升级至 1 级即可。
再次行动技能概率高达 80%。
输出技能兼具仇恨和本回合力量加成。
实用性强,但无暴击,为稳定的三号位人选。
心灵术士
追击类群攻技能伤害较低,但可有效弥补其他群攻技能的不足。
诱导技能可将任何可担任坦克的角色转换为坦克,但本作群攻技能较多。
换位技能效果弱,且伤害低。
混乱技能效果不错,具有伤害和控制能力,但与魔法师装备需求冲突较多。