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韩式流水线玄幻大作东方奥德赛评测探秘游戏魅力与不足

Com2uS 是韩国成立最早也是规模最大的手机游戏开发商,推出了众多精品手游,包括《钓鱼发烧友》和《圣灵勇士》。去年,该公司还发布了一款现象级的 RPG 手游《魔灵召唤:天空之役》,在韩国和国际市场都取得了巨大成功。作为续作,《东方奥德赛》自然备受玩家期待。

韩式流水线玄幻大作东方奥德赛评测探秘游戏魅力与不足

《东方奥德赛》中,玩家将在各大战场中纵横驰骋,从人类到兽人,从天使到恶魔,玩家可以根据自己的喜好收集超过 300 位拥有五种属性的英雄,每个角色都采用 3D 建模。玩家将现身德奥西斯大陆,跟随剧情完成庞大的主线任务,或是联手好友和公会成员挑战强大的 BOSS,甚至可以在竞技场中与其他玩家一较高下。

韩式流水线玄幻大作东方奥德赛评测探秘游戏魅力与不足

本作讲述了一个寻找圣杯的故事。圣杯蕴藏着巨大的能量,邪恶势力妄图利用它作恶。故事一开始似乎是一个常见的奇幻风格背景故事,但后来主角来到了一座大山前,解救了一名外形酷似孙悟空的角色,并让他加入了队伍,这简直就像《西游记》的翻版……只不过猴哥改名叫鲁比,金箍棒也变成了关羽的大刀,能不能给我的猴哥一根棍子啊!

画面:7.7/10

作为画面至上的韩国游戏,精美画面可以说是游戏的首要要素,无论是场景细节还是技能视觉效果,都能彰显一个团队的开发实力。作为老牌厂商的作品,《东方奥德赛》的画面表现只能算中规中矩。虽然从整体来看,特效动作非常流畅,细节部分也做得不错,游戏背景同样经过精心制作,但该表扬的表扬,该说的还是要说,游戏的剧情表现形式过于单一,建模在放大后显得有些粗糙,背景场景建模也较为简陋,尤其是地板效果。或许是因为建模更适合俯视,但既然如此,为何还要制作独立的剧情动画呢?游戏的基本界面篝火和待机角色的设计给人一种篝火露营的感觉,印象分很好,但 UI 界面却显得异常杂乱。还有就是副本场景千篇一律,实在让人不爽。一个主题大陆中的十几个关卡入口场景、途中场景,甚至 BOSS 出现位置都一模一样。

玩法:7.9/10

《东方奥德赛》是一款全景 3D 的半自动 ARPG 游戏,可以在游戏中开启自动战斗,但所有技能必须手动释放。游戏采用虚拟摇杆和固定按钮结合的操作方式,屏幕左侧控制角色移动,技能按钮分布在屏幕右侧,相信玩过 ARPG 游戏的玩家都会很快上手。除了常规副本外,还有 PVP 竞技场、与好友联手击杀 BOSS 的模式,以及可以获得属性碎片的属性地下城等游戏模式。

作为一款较为典型的韩式 RPG,《东方奥德赛》保留了诸多常见的韩国游戏特点,如大量主题性副本关卡、数量庞大的角色卡牌收集、以合成强化为核心的养成系统、强调搭配和属性的小队系统等。与《魔灵召唤》中强调低星级卡牌也能通过培养成为强力角色的理念不同,本作的角色定位回归了原点,一个角色是否值得培养、是否只是狗粮,一目了然。也就是说,星级较低或三围一般的角色基本只能沦为狗粮。

系统:7.8/10

本作的最大亮点可谓是战斗系统。在以往同类作品中,非回合制战斗虽然大多也是以小队模式进行,但多为 1 带多的形式,即玩家控制一个角色,其他队员自动战斗。而在《东方奥德赛》中,玩家点击角色头像就可以随时无缝切换控制角色,小队的所有成员都能作为队长角色出战。这样一来,小队所有成员的培养都成为不容忽视的问题,对于崇尚技术流的玩家来说,这样的设定无疑增加了操作乐趣,当一个人即将阵亡时,可以切换到另一个人顶替,让全员战斗力最大化。

虽然战斗变得灵活且更具挑战性,但遗憾的是角色技能非常少,一名角色只有三个技能可以使用,而且如果想要获得新技能,只能通过升星解锁,这难免让人觉得有些乏味。或许是考虑到这个问题,右下角的操作面板上,除了当前控制角色的技能图标外,其他小队成员的技能也会出现在旁边,以弥补可用技能不足的问题,但从实际体验来看,依然会让人觉得有些不爽……

总体评价:

作为一款 3D 动作游戏,「东方奥德赛」品质不错,画面细节到位,游戏技能华丽,BOSS 设计形神兼备。它并未带来太多新意,其本身并没有自我突破的游戏功能和游戏内容,就像流水线上的产品一样,换一种素材就可以变成另一款游戏。我们也不必对《东方奥德赛》过于苛责,毕竟韩系游戏整体的大环境如此。对于奥德赛来说,我们不应该把创新的重任交给它,只是希望韩国游戏界是时候在角色扮演方面发挥带头作用了。当有人站出来为之改革并成功后,才会有更多的追随者想出更多套路来击败或占领它,这将保证游戏界的活力并注入更多新鲜血液。