在风林火山武将设计之前,三国杀已经经历了多次探索,从一款桌游演变为了线上卡牌游戏,其游戏风格和基调也逐渐确立。一将成名的武将设计理念更加成熟,其强度也相对均衡。
在众多合理的设计中,有一个例外——白马将军公孙瓒。
公孙瓒最初只有四个血量和一个技能——义从。该技能的效果是:当其生命值大于2时,与其他玩家计算距离-1;当其生命值不大于2时,与其他玩家计算距离+1。
换言之,当公孙瓒生命值较高时,相当于自带了马术技能;而当其生命值较低时,则会变成类似神曹操的飞影技能。
这个技能在当时并不实用,甚至不如风林火山中的马超和赵云等武将。
义从之所以沦为观赏技,有几个原因:
当时面杀时,许多玩家并不在意距离概念。
刚上线时,由于很多玩家摸牌白,马术技能还算有用,可以增加输出范围。但当生命值降低后,距离+1的效果就变得毫无用处,甚至会增加队友的仇恨。
公孙瓒的身份兼容性也不高,并不适合作为主公、忠臣或反贼,内奸也不合适。归根结底,单义从的公孙瓒过于弱势。
后来,官方为公孙瓒添加了趫猛技能,在时可以弃置对方的装备,如果弃置的是马,还可以自己获得。这个技能聊胜于无,但并不能大幅提升公孙瓒的强度。