武器选择
对人:双刀,手甲,太刀,旋棍,大太刀,
对妖:双刀,机关棍,锁镰,薙刀镰
注意:可以携带两把武器随时切换。
不推荐武器:手斧,对人对妖都较弱。
提示:可以在据点->庵堂->整理仪容->外观设定中随时更改捏脸。
守护灵/妖反
守护灵分为三类和五种属性,在选择时考虑个人偏好即可。
妖反:短暂变身妖怪进行反击,成功反制敌人红光攻击后会获得正面效果。使用妖反需要消耗妖力,成功妖反会回复大量妖力。
任务内部
战斗系统
残心:残心是《仁王2》战斗系统的核心。残心的作用有:①回复精力②祓除常世③取消动作后摇。
精力条分段:
绿段:精力充足,行动自如。
黄段:精力较少,行动受限。
红段:精力极少,无法攻击或闪避。
部分名词解释:
近身刺击:敌人空精喘气时对其使用重攻击处决。
追击:对倒地的敌人使用重攻击处决。
气绝:将人形敌人打至空精,使其做出喘气动作(大硬直)。
削精:攻击敌人时对其精力/妖力条的减损效果。
崩解:攻击敌人防御时对其精力/妖力条的减损效果。
对人战斗
人形敌人的攻击模式:精力较多时以攻击为主,精力较少时以防御为主。
当敌人精力较低时,建议快速攻击使其精力空,然后可以使用以下两种方式:
攻击使其倒地:后续继续补伤害,放弃处决。
空精压制:处决敌人后,使其倒地并快速回复精力,进入攻击模式。
对妖战斗
对妖战斗的方法相对简单:
削精:攻击敌人本体,使其妖力条清空。
破霸:进一步攻击,使其妖力上限清空,使其进入大硬直。
输出:尽情攻击,或在感觉硬直时间快到时停止攻击转为处决。
装备&加点
附负重:超过70%会大幅增加行动消耗精力。
一周目中,武器等级跟得上即可。
加点优先提升体(血量),勇(精力回复速度),刚(负重上限),想用忍术/阴阳术则点忍/咒。
义刃冢/血刀冢
义刃冢:玩家留下的ai助手,帮助玩家战斗。
血刀冢:玩家死亡后形成的敌对npc,击败后可获得装备和酒盅。
神社
首次参社可获得精华。
奉献:
交出多余装备换取仙药和精华。
使用神撰米换取道具。
收集木灵提升加成(每五只木灵可增加初期仙药数量)。
召唤稀人:消耗酒盅随机匹配队友。
更换附体:更换守护灵。
变更魂核:
更改装备的魂核。
升级魂核。
上交魂核提升半妖等级。
常暗常世
常暗:压制玩家的精力回复,增强妖力。击杀常暗主可祓除常暗。
常世:小型常暗,残心即可祓除。
妖怪精力
妖怪类敌人的妖力条未空时具有霸体。
打空妖力条可清除其霸体状态。
宝箱&宝箱怪
正常宝箱:直接开启即可。
宝箱怪:使用动作【口哨】或直接开启,做出与怪物相同的动作可使其消失留下宝箱物品。
属性重伤
将敌人属性条打满后进入【属性重伤】状态,有五种属性:火、水、雷、妖、净。
多种属性混合作用可产生新属性【混沌】,效果为受到伤害增加50%,人类敌人回复精力减慢,妖类敌人无法回复精力。
熟练度&武技
积累武器熟练度可获得技能点,用于学习新技能或提升武器数值。
忍者、阴阳术、武士、半妖的技能点获得方式有所不同。