最终伤害构成
最终伤害是由多种伤害类型累积而成,包括技能基础伤害、附加基础伤害、暴击伤害(黄色)、普通伤害(白色)和异常状态伤害。
最终伤害增益
最终伤害增益是基于这些基本伤害的加成。它将所有其他伤害类型相加,然后进行乘法计算。例如,如果有一系列伤害增加值为 200%,32% 的最终伤害增益将使总伤害增加 64%。
增益效果递减
最终伤害增益是一种加法运算,其效果会随着增益值的增加而递减。类似于普通伤害,其效果会被稀释。
示例
当所有增益使伤害达到原始伤害的 200% 时,装备一件提供 10% 最终伤害的装备将使伤害提升至 200% x 10% = 20%。如果再装备一件提供 10% 最终伤害的装备,伤害增加将为 200% x 10% = 10%,第二件装备的相对提升率仅为 10% ÷ 110% ≈ 9.1%。
总体影响
最终伤害增益在初期可以显著提高伤害输出。随着增益值的增加,其效果会逐渐递减。