第一部分:白字递减计算
仅比较空城和石碑的附加属性,忽略其他。
第二部分:空城与石碑提升率对比
假设基础属性强为 300:
空城提升率:18 / 300 = 0.06,(1 + 0.06) 18 = 19.08%,当白字低于 40% 时,空城提升大于石碑。
石碑提升率:19.08%。
当基础属性强降低为 200 时:
空城提升率:18 / 200 = 0.09,(1 + 0.09) 18 = 19.62%,当白字低于 23% 时,空城提升大于石碑。
第三部分:意大利炮与皇姑炮提升率对比
假设基础力量为 143,皇姑炮为 30 秒 CD,20 秒持续:
意大利炮提升率:((1.35 1.2) - 1) 2/3 + 0.35 1/3 = 0.53。
皇姑炮提升率:假设稀释后意大利力量为 143/123 = 1.1626,则皇姑炮提升率为 1.53 / 1.1626 = 1.316。
当原有白字低于 86% 时,攻城强于皇姑,反之小于。
第四部分:升级后皇姑炮的提升率对比
假设基础力量为 143:
基于万世和黄金的基础上:
皇姑炮提升率:1.708 / 1.1626 = 1.46912,当原有白字低于 9 时,意大利强于升级后的皇姑。
基于只有万世的基础上:
皇姑炮提升率:1.708 / 1.19047 = 1.4347275,当原有白字低于 13 时,意大利强于升级后的皇姑。
第五部分:白字暴击率的影响
基于万世和黄金的稀释下:一觉被动白字暴击率需达到 40%,意大利炮才会强于升级后的皇姑(等级需达 23 级)。
基于只有万世的基础上:一觉被动白字暴击率需达到 35.7%,意大利炮才会强于升级后的皇姑(等级需达 20 级)。
仅有意大利炮的力量稀释下:一觉被动白字暴击率需达到 34.4%,意大利炮才会强于升级后的皇姑(等级需达 19 级)。
第六部分:鱼儿与杯子提升率对比
不提供鱼儿与杯子提升率的比较数据。