卡修斯的演变历史
自从2012年确立战神联盟以来,至今已走过9个年头。在这段时间里,战神联盟并不是一成不变,而是经历了显著的变化,总共经历了两次进化、一轮封王和一次圣化。今天,我们将重点介绍卡修斯的演变历程。
大地之神卡修斯——2014年
卡修斯的第一次进阶,成为继盖亚之后第二位进阶的联盟成员,正好赶上当年的超进化潮流。尽管魂印机制尚处于初步阶段,但第五技能已正式上线。值得注意的是,作为联盟成员的卡修斯并未拥有魂印,而是在原有基础上增加了26点种族值,并且新增了5个技能。尽管这些技能并没有全面提升属性,但增加了一个能无视对手防御的160技能,显著提升了卡修斯的输出能力。
大地之神·卡修斯——2015年
一年后,卡修斯再度进阶成为完全体,而此时的赛尔号已经发生了巨大的变化,无论是在剧情还是玩法上都焕然一新。在2015年,精灵王正式加入赛尔号游戏。除此之外,魂印机制也逐渐普及,但当时的关卡难度十分高,几乎是无解关卡随处可见,因此2015年被称作黑暗时代。而卡修斯的关卡正是其中一个特别具有挑战性的例子,当时想要获得卡修斯基本上需要花费大量金钱。
在强度上,卡修斯终于增加了魂印,其后手技能消耗对手所有技能PP2点的效果颇为棘手,干扰能力也相当出色,后手回血效果也相对可观。在技能机制方面,卡修斯的技能架构已经与现在的精灵相似。
现如今,三技能、弹控、强化及第五技能都已具备。三技能的龙威为后来的王卡奠定了机制基础,目前看来,这个三技能仍相当出色。其他技能虽与续航密切相关,虽然没有像现在那样吸取1/3的血量,而是1/4,但在当时,卡修斯的强度已经很可观了。
王·卡修斯——2016年
经过两年的沉淀,卡修斯的再次进阶不仅仅是简单的提升,而是在完全体的基础上实现的又一次飞跃。精灵王剧情在此时达到巅峰,战联封王顺理成章。五古王的设定为战联封王的出现铺平了道路,而卡修斯的变化尤为显著,完全摆脱了诅咒之子的标签,脱离了原有属性,转而成为了地系精灵。
王卡的魂印可以看作是之前完全体三技能的延伸,魂印依然保持简洁有力,将三技能的先手龙威融入其中。此前,魂印龙威几乎是脸兽的专属,而如今也加入了王卡的行列。王卡上线时,主要用来对抗王雷,先手龙威非常令人恼火,并且补偿下回合的先制有效解决了后手龙威触发不易的问题。
在当时,王卡的魂印强度可谓极高,然而技能组合的遗憾在于,如今已显得格外平庸,远不如王雷灵活,综合实力较低。除了三技能外,几乎没有先制效果,值得关注的仅有大招的固定伤害与断回合封属,但其速度明显不足,难以发挥作用。由于种族值的滞后及技能组合的零散,王卡已逐渐成为冷门角色。
圣地·卡修斯——2018年
又经过两年,此时的机制已基本成熟,和现在的情况相差无几。秩序之战的剧情达到高潮,圣谱的普及使圣灵系大量增多,而索伦森则推广混沌系。在这场战斗中,产生了大量的圣化和混沌化精灵,其中战联就是受益于圣灵化的精灵团队。在原有属性中融入圣灵系,演变为双属性精灵。此时卡修斯经历了双属性到单属性再回到双属性的过程,这次的进阶使得卡修斯的种族值再次提升了25点,机制的变化也相当明显。
圣卡的强度在之前其实还不错,但由于今年元神的推出,使得圣卡这种冷门角色迅速滑落到无用的境地。封属对圣卡的压制力度过强,导致圣卡失去了大部分的威力,不过在元神上线后,圣卡的表现依然维持在一个可接受的水平。
圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首次出场时便获得一个免疫和护盾,这使圣卡能够顺利进入战斗。拥有护盾的状态使得圣卡在上场后只要不被破坏就能借助优先出手形成属性优势;
在拦截方面,如果派出圣卡,就能实现双消加清除两项PP的效果,相对来说还算合理。技能组合上也比较依赖属性机制,两个属性都非常关键,一个与狮盔和高固定伤害绑定,另一个与月亮以及被动封属相连。完成这两个属性后,卡子即可形成,再结合先手狮盔和先手断回合,就能有效进行场面输出。