基础数值改动
职业整体技能伤害提升约为 12%,其中较低等级技能(25-40 级)提升幅度较大,约为 18%。最低提升等级为 45 级,提升幅度为 11.9%,刚好处于平均水平。卡洛略微弱于平均水平,但区别不大,因此实际影响预期很小。数值调整幅度较大,预计平衡后鬼泣职业整体强度将提升至一线水平。
重做技能点评
月光斩
改动内容:减少未输入方向键时的位移幅度
改动点评:优秀
月光斩是目前 CP 玩法的主要引爆手段。针对频繁释放月光斩导致的频繁位移打断身位的问题进行了优化。改动思路清晰,优化幅度到位。
冰霜之萨娅
改动内容:增加 Z 轴对空范围
改动点评:优秀
历史遗留问题。冰阵无法对空攻击的问题在安徒恩团本之前就存在,但由于长期以来没有重要的空中单位敌人,这一问题一直被忽视。110 版本中出现了较多的空中单位敌人,且 CP 玩法主要依靠冰阵挂球。这次对冰阵 Z 轴范围进行了扩大,方便对空攻击。
鬼神剑·黄泉摆渡
改动内容:减少技能施放前的硬直
【改动点评】还不错的改动
针对鬼泣 95 级技能中的异类进行了优化,但优化幅度不够大胆。这次改动基本取消了技能抬手前的架势动作,在整个演出中一闪而过,加快了整体演出的速度。但与其他鬼泣刀刃类技能相比,演出动作仍然相对较长。
改版后的角色玩法
角色加点&护石符文
基本无变化。数值加强不足以弥补某些技能的劣势,无论是制式还是 CP 玩法均无明显变动。
制式和 CP 玩法剩余点数推荐:
制式武器:
推荐加点鬼斩炼狱 SP + TP,剩余 SP 点数投入大墓碑,多余 TP 点数投入基础精通,或 +1 三段 TP 用于赶路。
CP 武器:
投入所有 Moonlight 斩和 Full moon 斩以及 TP,以及基础精通 TP,剩余点数全部投入大墓碑,或鬼斩中并投入剩余 TP,也可 +1 三段 TP 用于赶路。CP 特殊思路可考虑舍弃三觉主动技能,将更多点数投入其他技能。
护石与符文同样没有任何变化。
如果采用 制式玩法,一般会在第三个护石位置上进行选择,根据喜好即可。
如果是 CP 玩法并且 45 级技能伤害自定义部件较多,则需要将三号护石换成冥炎一刀来提供高额爆发伤害。
PS:完全特化的纯 CP 玩法还需要使用特殊符文配置:3 绿 2 红 2 蓝 2 紫,其中 3 绿负责提供无空挡回转的冰阵,其他的 6 个依然保刀阵。
装备选择
无变化。鬼泣机动性较高,且拥有独特的无敌技能残影之凯贾,因此围绕攻速流进行搭配较为不错。攻击频率较高和出血攻速流有很好的适配性。如果是 CP 玩法,则需要选择冰晶耳环作为核心部件提供频繁的挂球与引爆。45 特化自定义部件较多的玩家,可以考虑围绕自异常的几个部件来搭配,绕开可能会冲突的部件。
玩法心得
鬼泣作为技能倾泻速度较快的职业,在本版本较为重视爆发与续航的平衡。
制式玩法:尽可能地把大技能压缩在短时间内爆发式打出,注意阵法不要空转,尽可能地倾泻技能。
CP 玩法:注意挂球的数量,不要空挂太多球,更不要提前引爆丢失伤害。尽可能保证引爆频率最大化来最大程度地利用引爆机制持续续航。
入坑推荐
鬼泣难度并不高,但作为百分比职业,需要一定投入才能获得基础的游戏体验,不推荐作为纯搬砖号。可以作为大号或较次要的小号来培养。虽然绿阵的 BUG 已经修复,但鬼泣与大天域玩法适配性依然较高,可以作为小号的选择。
个人感想与
鬼泣拥有优秀的技能形态,本次数值加强幅度也较大。对技能形态不应过多苛求优化。鬼泣目前是一个缺乏新鲜感的职业,自安徒恩中后期那次大规模重做以来,鬼泣几乎没有变化。CP 武器的加入为鬼泣带来了些许新鲜的玩法,但并未解决技能缺乏变化的核心问题。鬼泣优秀的技能形态也存在弱点,例如:冰阵作为传统的阵法技能,是唯一需要怪物全程站定在技能范围内才能保证不丢伤害的技能,而冰阵的演出时间高达 5 秒,能安稳站 5 秒的怪物并不多了。
笔者希望鬼泣进行一些更有魄力、更大胆的改动,例如:
针对现有加点情况进行大胆的数值和小重做调整,例如小墓碑演出加快脱手化,或直接像阵法那样在刀刃类技能的演出途中释放掉落;
针对大墓碑的护石进行大胆的重构;
甚至可以更激进一些:结合现有的卡洛以及凯贾的风格,让其他阵法鬼神们以背后灵的模式而非阵法存在,再次引入以前取消的降灵术,不同鬼神的降灵可以小幅度改变鬼泣的攻击模式,使其更符合现代化 DNF 技能和美术风格。
小幅度超出预期的数值加强,形态针对现状进行小范围优化式调整。但是没有勇敢地重做一些问题更大的东西,例如 CP 武器/护石的大幅度调整,或阵法的释放逻辑。也没有对弱势已久的的大小墓碑等技能进行优秀的数值加强以及小幅度重做。
技能数值加强一览