自 1.08 版本之后,星际争霸 2 的单位数据没有再进行过修改,三个种族处于相对平衡的状态。在职业选手的对战中,普遍存在这样的理解:人族优势于虫族,虫族强于神族,神族与人族大致平衡。为了提升比赛的可看性和竞技性,比赛主办方会通过修改比赛地图来兼顾观赏性和平衡性。
1. 斗魂(Fight Spirit)4 人地图
根据韩国 Kespa 的统计,斗魂地图的胜率分布如下:
人族对虫族:51.6%
虫族对神族:53.4%
神族对人族:51.1%
胜率较为平衡。斗魂地图的特点是三矿易开且带气矿。神族只需建造几个叉叉和地堡就能轻松开出三矿,而人族则可以通过建筑学技巧猥琐地扩张到 200 人口并发动进攻。
2. 断路器(Circuit Breaker)4 人地图
断路器地图是韩国职业联赛中最平衡的地图,也是战术性最丰富的地图之一。拥有超多的矿区和中央大平原,是展示后期对拼精彩场面的最佳舞台。占据门口高地是进攻和防守的关键要地。
3. 蓝色风暴(Bule Storm)2 人地图
蓝色风暴地图的平衡性有些意外:
人族对虫族:46.9%
虫族对神族:50.4%
神族对人族:49.5%
最初认为这是一张人族优势的地图,但地图上存在许多小口子,有利于虫族埋伏和飞龙牵制。
4. 阿兹台克(Aztec)3 人地图
阿兹台克地图是为了限制人族的高胜率而设计的:
人族对虫族:39%
虫族对神族:50%
神族对人族:65.4%
人族的优势对抗竟然只有 39% 的胜率,而劣势对抗的胜率更是明显。
5. 露娜(Luna)4 人地图
露娜地图无法开出三气矿,导致比赛只能在前中期进行。地图中央的路口宽阔,劣势对抗容易被大招带走。
6. 仙女座(Andromeda)4 人地图
仙女座是一张适合后期决战的超大地图,提供水晶的三矿内置和宽阔的空间有利于空投骚扰和全面展开战斗。
7. 终点(Destination)2 人地图
终点地图是一张比赛常用地图,主矿有两个路口,导致菊花很容易失守。