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这是我的战争最后的广播DCL评测是否值得购买的深度分析

厚道的创新

这是我的战争最后的广播DCL评测是否值得购买的深度分析

与仅靠剧情撑脸的《父亲》相比,《广播》的大量创新绝对配得上“厚道”二字。

这是我的战争最后的广播DCL评测是否值得购买的深度分析

- 角色残疾:Malik 作为女主角 Esma 的丈夫,是一位残疾人。他只能在家中活动,虽然能完成所有成年人的工作,但不能切换楼层,并且因拄拐行走而移动速度迟缓,当然也无法离家外出拾荒。这个全新的属性丰富了《我战》原本的真实体验,让玩家感受到残疾人在战争中的无奈,在玩法上也添加了新意。

- 地图变化:本篇中的医院部分有所尝试——医院在一段时间后会遭遇炮击,补给品和人物、地形会发生相应的改变,当时令很多玩家获得了极强的战争感触。《广播》将这个概念扩大化,玩家在游戏流程中会在好几张地图上遇到对应的事件,玩家可以主动参与事件,也可以放置不管,总之你有多种抉择,这些选项而后在地图里会产生具体影响。

- 互动量提升:前篇《父亲》中,玩家虽然不再是哑巴,可以主动与 NPC 沟通,但只有简单的线性剧情,对话文本量以及游戏过程中的交互都乏善可陈,感觉 NPC 只是导演安排在那里,为了跟你说上这句话而存在的,失去了本篇的真实感。《广播》中,玩家面对的 NPC 更多也更丰富,反应也更加真实,即便是地图入口的路人也可以手动上前打个招呼,虽然看似无关紧要,但这便是完成度的细节体现。

充实的内容

- 结局分支:《广播》的故事根据玩家选择不同有两大主要分支,在两个分支之后还各有两个细小的结局分支,并且都是玩家可以主动选择的,这样起码有 4 个剧情结局,再加上和本篇相似的、靠时间流逝得到的自然结局,可以说体验相当丰富。

- 地图数量及质量:《广播》延续了本篇的标准,不仅有十多张大号地图,每张基本上都要至少两天才能跑全,但又兼顾了流畅性,单个地图一般不超过 3 天便可攻略完整,一遍玩下来有好几个小时的精致流程,显得 18 元的价格极其良心。

- 旧元素的新呼应:很多熟悉《我战》的小伙伴可能已经发现端倪,这次《广播》的设计存在诸多有想法,或可称之为“野心”也不为过的设计,这就是内容充实的第三点体现——有许多经过细致思考的新旧呼应的游戏内容,有的是本篇的延伸,有的是改进,诚意很足。

一些争议点

- 镐头:《广播》中新增了一种坍塌现场,只能用镐头打开,而不是铲子。但略显冲突的是,坍塌之处不能一次性清除,清理到四分之一进度后,玩家会变成“疲惫”状态,无法继续。基于这个限制,为避免玩家一个外出场景跑 4 趟,影响游戏流畅度,这种现场仅在能恢复角色疲惫值的家中才有(全篇里一共就两个)。由于《广播》中上门商人不提供基础素材,导致镐头制作有一定成本,使它的存在非常尴尬,并没有因相应的新鲜感带来多少满足。

- Bug:《广播》中,游戏一直以来的各种奇葩行动 Bug 依旧没有改掉。比如角色的各种动画错位,如“平地腾空起床”,还有像“仓库”地图最左侧的 2 层拾取点经常无法正常访问,也从本篇完美“复刻”到了《广播》里。

- 人物立场:作为《我战》的制作方,11 bit studios 早先出品的《冰汽时代》,已经充分通过各种设计让玩家领教到他们对“自由”的歌颂和对“不自由”的极端敌视。《广播》里也不再假称客观,体现在故事中,就是代表当权者的军方成了单纯而彻底的反派。剧情里的军人恶意射杀平民取乐,绑架平民刑讯逼供,处处体现军方的邪恶。与之相反,叛军则被无上限地洗白再洗白,一切有利于叛军的选择都被描绘得美好无比。虽然受限于游戏容量以及制作组产能只能做有限的表达,却还是显得太过黑白二元论,尽管套着《我战》本篇延续来的、成人化思考外皮,内在却摆脱不了看待问题的稚嫩感。尤为重要的是,《广播》也与那些“翻身”作品有着相似的特点——直面问题,正面刚到底。前作《父亲》备受诟病的单调感,即便是在许多好评贴中,也常会被提及。《广播》诚意十足地提供了丰富的内容,让“翻身”变得顺理成章。对于出品方来说,只有认真对待作品,才能赢得玩家的认可和支持,尤其是在竞争激烈的业界。

态度认真,即便存在一些设计上的争议,也不会对作品的最终质量造成过分影响。

关于《我战》季票入库显示错误的问题,如果您 ранее购买过季票,请注意有关季票的操作详情。避免因看到《广播》没有入库而冲动购买多个季票,造成不必要的浪费。

之后便是尽情享受游戏。

在见证了《广播》的制作水准后,作为《我战》的粉丝,我也倍感安心,可以继续期待下一部 DLC 的到来。