回合制策略战棋游戏一直深受众多玩家的喜爱,但究竟哪款游戏能称得上战棋之最,恐怕是见仁见智。如果以销量作为评判标准,恐怕再也没有什么争议了。更何况,这款史上销量最高的战棋游戏不仅在玩法上堪称顶级,其融合了宏大世界观和精致玩法的巅峰设计,至今仍然为众多爱好者津津乐道。本期,我们就将回顾这款作品——《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,简称 FFT)。
FFT 的概念最初由史克威尔《最终幻想》(Final Fantasy,简称 FF)系列创作者坂口博信于1993年提出。他决心尝试一种策略玩法的 FF 游戏,并率先以史克威尔的名义注册了 Final Fantasy Tactics 的名称。由于坂口博信当时忙于主线最终幻想游戏的开发,只能制作一份简短的设计文档,他的策略构想从未完全实现。
1995 年,QUEST 在 SFC 主机上推出的《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)引起了巨大轰动。坂口博信对这款作品以及制作人松野泰己的能力非常欣赏,而松野本人也希望实现更大的创作目标。于是,双方一拍即合。制作人松野泰己、艺术总监皆川裕史、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁等一批《皇家骑士团2》开发人员集体转投史克威尔麾下。而史克威尔在加入索尼新开发的 PS 平台后,也决定将多年的《最终幻想》系列世界观与松野泰己成熟的回合制策略玩法相融合,打造出一款“FF 版皇家骑士团”。1997 年 6 月,FFT 正式在 PS 主机发售。
游戏的背景设定在伊瓦利斯(Ivalice)世界,这是一个由七个势力组成的联合王国。这个中世纪王国在经历了“五十年战争”后,正处于恢复和平的重建期,但各方之间的矛盾与纷争仍未消弭。贵族贝奥鲁普(Beoulve)家族统治着农民群众,众多领主在各省拥有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。教会古雷巴托斯(Glabados)及其武装力量圣殿骑士团利用各种手段在伊瓦利斯制造混乱,对世俗权力构成威胁。
本作的主角拉姆萨贝奥鲁普(Ramza Beoulve)是一位年轻的见习骑士,作为贝奥鲁普家族最小的弟弟,他在经历了众多事件后,发现自己哥哥想利用战争来取得权力的野心与自己坚信的正义信念相违背,于是便走上了阻止战争的道路。
松野泰己的《皇家骑士团2》以上世纪末东欧内战为原型,而在 FFT 中,同样以十五世纪被称为“玫瑰战争”的英格兰内战作为背景。这种以现实世界冲突历史影射到游戏中的做法,为故事情节奠定了庞大深厚的基础,也让玩家很容易沉浸在游戏所打造的世界中,代入感极强。而欧洲中世纪的文化背景,也是游戏发售后在欧美地区获得不俗销量表现的重要原因。
FFT 的游戏平台来到了索尼全新的 32 位主机 PS。相比于 SFC,PS 大幅提升的机能以及 CD 光盘上百倍超过卡带的容量,为开发者提供了充足的施展空间。FFT 的画面风格仍然采用了 45 度视角,但多边形制作的关卡场景更容易体现出高低差,同时各种地形元素细节也更丰富。最大的变化则是由于采用 3D 技术,玩家可以自由旋转缩放战场画面,研究战术策略更加直观清晰,可以像立体模型或微缩花园那样欣赏。史克威尔最擅长的 CG 过场动画自然也不会缺席。
在 FFT 的开发过程中,松野原本计划亲自设计战斗系统,但在工作量繁重且团队人手不足的情况下,他不得不将精力集中在编写故事和创建角色开发系统上,而资深设计师伊藤裕之则负责处理战斗系统。伊藤裕之对传统战棋游戏的缓慢节奏进行了改良,希望在玩法中加入让玩家感受到战场紧迫感的元素,并与最终幻想系列其他作品保持相近的风格。总的理念是让玩家在游戏中带领自己最喜欢的几名成员完成故事,而不是使用庞大的军队创建大规模的战争模拟。最终,战场地图被限制在 16X16 的网格地形,而游戏也得以实现 60 帧的流畅运行效果。
FFT 的战斗在划分为网格的地图上进行。单位可以在网格中移动,并只能在一定范围内执行操作。障碍物、地形类型和高低差创造了进一步的战略要素。每个单位每回合分配一次移动和一次指令操作,回合顺序由类似传统 RPG 战斗的 Active-Time 系统决定,角色需要等待行动槽充满,这与速度属性紧密相关。经典的正面、侧面、背面攻击不同效果的特性在 FFT 中仍然保留下来,同时加入了角色星座系统,例如双鱼座男性和处女座女性相互可以造成更大的伤害,为玩家提供了更丰富的策略选择。
玩家在本作中可以发现大量 FF 系列游戏经典元素,最明显的莫过于职业系统。从最初级的见习剑士和道具士开始,玩家在战斗中获得经验值的还可以获得职业点数 Job Points。满足条件后,玩家就可以升级为骑士、弓手、白魔法师、黑魔法师等,再往后还有龙骑士、侍、忍者、吟游诗人等高级职业,一共有 20 种职业可供玩家专职体验。大部分职业来自以往 FF 游戏中的经典设计,让没有接触过战棋游戏的系列老玩家也能迅速上手。同时也有一些 FFT 原创职业,例如时魔法师、阴阳师、话术师、算术师等,对于之后的传统 FF 系列游戏也起到了推动作用。FFT 部分角色还有专属的特殊职业,例如圣骑士、天道士、天冥士、铁巨人等。甚至《最终幻想 7》的男主角克劳德也会作为隐藏角色出现在游戏中。神罗战士的职业设计以及“一刀两断”等经典必杀技,都让史克威尔的粉丝们感到亲切不已。
游戏中还可以招募多种怪物协助战斗,他们也会获得经验值升级。招募的怪物会随着时间的推移产卵,从而有机会获得更强大的生物。培养出最适合自己的怪物同伴,成了本作最核心的乐趣之一。FF 系列中人气超高的陆行鸟也出现在游戏中。
FFT 除了主线故事关卡外,还可以在酒吧中承接各种任务。玩家完成任务的结果分为失败、成功和大成功三种。失败的话只能获得极少的职业点数和报酬,成功的话获得更多,只有在大成功完成时,玩家不仅能获得大量职业点数和报酬,任务结果还会记录到 Brave Story 中,还有可能发现财宝或秘境。最终,这项任务算彻底圆满完成,未来无法再重复。
本作的音乐延续了《皇家骑士团》系列崎元仁、岩田匡治的创作组合。大容量 CD 让玩家有机会以高还原度形式体验作曲创意,而不再是简单的 MIDI。共计 71 首曲目为营造游戏故事氛围起到了重要作用。之后发行的 2CD 版本游戏原声音乐集更是受到广泛追捧。如今在 Apple Music 数字平台上,无损版本的 OST 仍然是很多游戏爱好者反复聆听的经典。
FFT 在推出后迅速受到了玩家的广泛好评,最终反映到销量上达到了 245 万套,其中日本以外地区 111 万套。一举扭转了以往战棋游戏只是日本玩家专属的印象,成为了游戏史上最畅销的 S-RPG 游戏。松野泰己也因为本作的成功,被坂口博信破格提升为史克威尔第四开发部本部长,迈入了口碑和销量均属顶级的制作人行列。
2007 年 5 月,史克威尔在 PSP 掌机上推出了《最终幻想战略版 狮子战争》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions)。本作是 PS 原版 FFT 的重制版,游戏画面从 4:3 变成了 16:9,加入了新的角色和职业,此外还增加了双人对战功能。PS 原版中受到诟病的英文翻译进行了全新制作,并加入了部分英语配音。PSP 版仍然取得了 116 万套销量,至今仍然有很多爱好者重温回顾。
2011 年,《最终幻想战略版 狮子战争》移植到苹果 iOS 平台。在保留 PSP 版大部分元素基础上,加入了触摸操作,并随着 iOS 设备不断更新换代,画面品质也随之提升。还支持了 iCloud 云存储功能,时至今日仍然在 App Store 可以购买下载,让新老玩家都有机会体验经典名作。
FFT 不仅本身取得了巨大成功,同时其世界观和玩法也对史克威尔后续作品产生了巨大影响。《放浪冒险谭》(Vagrant Story)、《最终幻想 12》(Final Fantasy XII)等游戏,其中都可以看到 FFT 的影子。后续在 GBA 和 NDS 掌机上推出的《最终幻想战略版》分支作品,同样取得了成功,特别是