天赋变动
从测试服公开的数据来看,大多数法师选择57/3/11的标准奥法天赋,但整体表现不理想。论坛上有人曾认为,在WLK天赋支持下,奥法在P1非常强势,甚至可能登顶,但实际情况似乎并不乐观。
由于前期绿字堆叠困难,穿着一套5H毕业的蓝紫装备进行开荒并不现实。在P1末期,传统火法或灼烧流火法仍有不错的表现。
在许多人印象中,整个WLK版本冰法都与PVE无缘,但这次怀旧服可能有所不同。大胆预言:在3.35框架的支持下,P1-P2阶段,冰法表现优于奥法,略低于在P1末期P2中期逐渐崛起的火法。让我们来看看从3.1到3.3各个版本对冰法相关技能的改动:
3.2TOC版本
- 寒冰箭、冰锥术、冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰枪术和寒冰护体:这些法术的法力消耗降低约15%。
- 冰霜寒冰箭增效:此天赋不再提高寒冰箭2/4%的暴击率,改为缩短0.1/0.2秒的施法时间。
3.3.0
- 冰霜深度冻结:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次寒冰指的效果。
- 寒冰指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。
- 宠物闪避(被动):现在可使你的宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成范围伤害则不在此限。
- 镜像:镜像的生命力提高。
- 水元素:冰箭的法力消耗减少80%。
- 永恒之水雕文:此雕文使召唤的水元素永久存在,但是不能施放冰冻术。
3.3.0a
- 寒冰箭:此法术的法术强度增幅提高约5%。
从3.2版本开始,冰法一路得到增强,而且增强都点到了痛处。但是TOC之后,由于属性和套装的支持,火法全面崛起;而奥法由于机制原因,享受绿字加成也相对较高;反之,冰法在机制上绿字提升最吃亏,但也最不依赖绿字。怀旧服直接套用3.3.5的框架,P1阶段冰法的强度将非常可观。
冰法的优势
- 优秀的5目标以上AOE能力,操作简单(暴风雪按到死);
- 还算优秀的单体,P1阶段可以打出中上游水平;
- 装备要求低,只要满足命中要求即可;
- 输出循环简单,手残也能打。
冰法的劣势
- 2-3目标的顺劈能力弱;
- 装备的提升对伤害提升不如火法,甚至奥法;
- 需要学会控制宠物,否则水元素死亡会造成较大DPS损失;
- 脸黑时,持续不触发寒冰指,伤害感人(开打前请务必洗手);
- 经常被质疑,甚至被踢出队伍,但每次打完总会有人问,冰法也能打这么高?
冰法的核心机制
寒冰指+碎冰:冰法的暴击支撑,后期暴击的溢出。实测表明,寒冰指+碎冰大致提升了30%的暴击率。
深层结冰:瞬发法术,享受全法伤加成。监视触发buff,打出高质量的深结是冰法的必修课之一。
霜火冲击:触发型瞬发填充,一般打霜火。
永久水元素:必备,伤害占比15%-17%。虽然水元素有降低90%范围伤害的能力,但副本中仍有许多机制技能可能秒杀宠物,学会保护宠物。
寒冰箭:主要填充技能,搭配寒冰箭增效天赋有巨大的提升。雕文选择寒冰箭雕文,不会影响触发寒冰指和思维冷却。冰枪伤害太低,可以移出技能栏。
天赋和雕文推荐
20/0/51
输出循环
冰法的输出循环比较简单,核心是打出更多、更高质量的深结。
装备和属性
在碎冰的支持下,冰法暴击绿字收益很低。冰系整体耗蓝低,但由于天赋支持的回蓝较少,缺少精神支持的冰法在战斗中必然需要唤醒,得不偿失。精神转暴击不低。建议属性优先级如下:
命中11%合格>急速>精神>暴击
25人宝库测试
我的装备接近P1毕业,GS4150(满毕业GS约4290)。这个测试进度已经到了ULD,我的装备却只有NAXX的水平。视频中的火法选择了毛小怪,所以boss单体伤害很低。奥法伤害低可能是摸鱼了。排名前列的SS、鸟德和冰DK估计都有ULD的装备了,差距很大。