《神之浩劫》是一款采用Unreal 3(虚幻3)引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国的Hi-Rez工作室负责制作,并由腾讯进行全球代理。该游戏于2013年10月31日开启了国服的首次测试,并在2014年3月25日在美国进行公测...
在众神对决的背景下,《神之浩劫》提供了多样化的对战模式,其玩法结合了MMORPG和FPS游戏的元素,强调战斗节奏的快速而紧凑,突出个人操作与团队配合的重要性,为玩家带来了更多的操作挑战和乐趣。
游戏上线之初,吸引了大量玩家体验。随着新鲜感的消退,很多玩家逐渐选择离开。这与《英雄联盟》相比显得尤为突出,其能够在市场上存活八年,而《神之浩劫》却在国内逐渐被遗忘,最终走向停运。这背后究竟是什么原因,导致这些3D视角的MOBA游戏在国内的萎缩?
1. 3D操作并不适合所有MOBA玩家。
《神之浩劫》与传统的2.5D MOBA在视角上存在显著差异,玩家在视野、补刀、技能释放等方面需要具备较强的空间感。这种逆潮流而上的设计增加了操作的复杂度,注定只有一小部分玩家能够适应。
2. 腾讯版国服的推出过于迟缓,已错过了最佳时机。
《神之浩劫》的首次亮相是在2011年,当时MOBA游戏如火如荼,LOL也刚刚起步,3D视角的MOBA给玩家带来了全新的体验。腾讯延迟了三年之久,直到2016年4月才开始不限号测试,此时整个中国MOBA市场已经发生了翻天覆地的变化,进入了《王者荣耀》的时代。在那时,《神之浩劫》只能无奈地沦为时代的牺牲品。
3.《神之浩劫》的未来将如何发展?
2017年10月17日,《神之浩劫》发布了有关国服“停运”的公告。腾讯以合服的方式通知玩家,国服将正式停止运营。公告中指出,从即日起将关闭注册和充值功能,而在11月下旬,玩家可以自主选择将国服的账号数据转移到国际服。账号中的金币数据迁移将于2018年1月18日合服后完成。合并后的《神之浩劫》将不再使用国服的名称,而是更名为SMITE,并在Steam商城上线,玩家只需在Hi-rez官网注册账号即可免费开始游戏。