《啪嗒砰》的 PSP 美好时光
提起《啪嗒砰》,耳边立马回响着“啪嗒啪嗒啪嗒砰”的指令,它的独特原创性展现了 SCE 作品一贯的风格。这款游戏巧妙地融合了节奏游戏与横版过关的特点,以富有创意的方式继承了早期的指令游戏设计。通过太鼓的节奏发出指令,控制同伴作战,四个按键分别对应音律,不同组合搭配出前进、攻击、防御等动作。
虽然强调节奏元素,《啪嗒砰》却跳脱了传统音乐游戏单纯输入的特点,通过类型融合创造出截然不同的体验。
角色设定的重要性
在开发过程中,《啪嗒砰》并非从玩法原型开始,而是立足于人物设定。如何与“啪嗒砰”沟通成为游戏设计中的关键问题,而这个问题的解决甚至来自这些生物的命名灵感。
原始部落的故事背景、卡通风格的人物设计、逗趣呆萌的音效,这些元素让《啪嗒砰》成为了 PSP 平台上女性玩家较多的作品。系列共有三部,2017 年,《啪嗒砰》诞生十周年,其重制版登陆 PS4 平台,满足了不少玩家在大屏上打鼓的愿望。
节奏和策略的平衡
在玩法上,尽管实际命令数目不多,但作为一款节奏游戏,玩家不仅需要按一定节奏准确点击,而且不同命令之间也有特定节奏。连续多个命令之间如果中断,就无法进入 Fever 状态。
中后期关卡对玩家的节奏要求也有一定提升。除了横版过关之外,游戏还融入了一些策略元素,包括兵种搭配与养成,以应对不同的关卡和 Boss。这些操作可以在营地中完成。
《啪嗒砰 2》的进化
《啪嗒砰 2》的主要变化在于增加了英雄单位,他们可以视为能力大幅提升的普通士兵,并且拥有强大的必杀技。在特定时刻使用,甚至能够扭转战局。《啪嗒砰 2》还增加了许多兵种和 Boss,整体内容更加丰富完善。
经典复刻《兽王记》
2002 年,世嘉街机动作游戏《兽王记》 登陆世嘉第五代游戏主机。这款游戏以古希腊为背景,玩家扮演被宙斯复活的英雄,从冥界统治者 Neff 手中救出女儿雅典娜。通过获取力量球,玩家可以变身为不同野兽形态,增强自身能力和体型。
游戏包含五个关卡,最多支持两名玩家同时进行。玩家需要击败关卡末尾出现的 Neff,而 Neff 会以不同的形态出现。每个关卡都设置在古希腊场景中,玩家会遇到各种各样的敌人,包括 Neff 的爪牙、亡灵生物和神话怪物。
《兽王记》是一款带有轻度平台元素的侧视角清版游戏,拥有独特的游戏机制和令人印象深刻的美术风格,在动作游戏领域备受推崇。