《剑网3》怀旧服既是陈酿佳酿的新容器,也能唤醒玩家对昔日美好时光的追忆,饮酒的过程也更加顺畅舒适。
品味醇厚的“陈酿”
体验《剑网3》怀旧服时,我感受到最频繁的情感就是“慢”。这意味着我沉浸在游戏世界中的过程。
在这种节奏的指引下,我从一个被灾难摧毁的山村出发,选择心仪的门派,进入大唐盛世,触摸江湖众生变幻莫测的命运。在这段慢节奏的闲庭信步中,我逐渐找回了当年游玩《剑网3》的记忆。
这是过去 MMORPG 中常见的设定,其目的是围绕线性任务为中心,为玩家设计一条“诞生”之路。
使用“诞生”一词是因为当人们进入一个 MMO 世界时,虚拟和现实中的自我身份就会产生矛盾。
如果不能解决这种矛盾,就会影响体验的沉浸感和代入感。
这一品类通常会通过由任务串联起来的冒险之旅,让玩家有意无意地为自己贴上各种标签。
例如,在我拜入纯阳宫时,我需要经历“两仪门”的考验。此门高耸宽敞,下有两个门洞,任务要求我同时穿过两道门,否则就没有资格成为纯阳弟子,且没有其他提示。你必须依靠自己的智慧通过考验,才能领悟这个门派的真谛。
在解开这一任务的过程中,我实际上是以游戏角色的身份思考,而不是以电脑桌前我的身份思考,并且,在通过任务拜入门派以后,我更是会因为这段经历,在潜意识中给自己贴上“纯阳宫弟子”的标签。
除此之外,在游戏玩法的基础上,随着任务流程的推进,我还将获得某个城镇的拯救者、某个 NPC 的拯救者、某个阵营的成员、某个玩家的弟子等各种身份标签。
当这趟旅程结束,我达到满级,这些标签就会汇集到一起,以“记忆”和“经历”的方式,帮助我在虚拟世界中定位,实现“诞生”,进而让我相信自己有了个新的“人生”。这让我能够沉浸在这个世界中,更加主动地进行玩家间的社交。
在这种“诞生”经历与《剑网3》宇宙的双重作用下,玩家氛围依然像以前一样友好、热情。这使得当年的记忆被再度唤醒,彼时那些亲身经历过且难以忘怀的感情、友情构成的第二人生,也在这个武侠平行世界里得到了延续。
这也是当下许多快节奏 MMORPG 为用户留存率而放弃的一种特色体验,也是该作的一大特色。
在完成这些任务的过程中,玩家也不可避免地会接受到一些枯燥重复的杀怪、采集任务。对此,游戏也做出了许多细致的调整。比如,调整玩家升级所需的经验,优化任务要求,将需求对半砍。在这些调整的帮助下,我融入世界的过程变得更加平滑和惬意。
在出色还原“慢节奏”体验的基础上,《剑网3》怀旧服给我的另一大惊喜是后期内容的丰富和改造。
恰到好处的“新瓶”
在怀旧服母体版本上线的年代,游戏最大的缺陷就是后期内容匮乏,这导致玩家在满级之后常常无事可做。但经过十几年的运营,《剑网3》围绕受众的口味迭代出了许多 PVP、PVE 和休闲玩法。
例如,已成为 PVP 玩家最爱的攻防战。在这个玩法中,玩家将以浩气盟或恶人谷的身份,在特定地图围绕玩法目标进行激烈的百人团战,以获取丰厚奖励。
按照正式服的时间线,该玩法本该在数个版本后才会加入到游戏中。但在《剑网3》怀旧服里,它却会和玩家早早的见面。进而和其它跳出版本限制的玩法一起,丰富满级内容,解决后期内容匮乏的缺陷。
由于部分基础玩法设计上的差异,其所提供的体验也与正式服大相径庭。像轻功系统,在正式服就是可以进行多次续飞,帮助玩家进行点对点快速移动的。这使正式服的攻防战演变成了纯粹的攻防战,让玩家很难在路上遭遇,限制了埋伏、奇袭等一系列战术的运用。但在怀旧服里,轻功却是无法续飞的,玩家还需骑马赶路,进而令攻防体验发生了质的变化。
除此之外,游戏还有着属于早期版本的天赋系统,让各门派的技能运用和正式服产生了微妙的差异,使具体的战斗思路也发生了改变。而更加亲民的,与个人而非团队绑定的副本 CD 机制,也让游戏的 PVE 玩法在社交方面发挥了更积极的意义。
我们还可以 展望《剑网3》怀旧服这个难以预料的未来。
按照制作人郭炜炜的说法,游戏未来会重走一遍版本更迭,其中会有和正式服不小的差异。例如在“安史之乱”版本中,正式服就加入了带有动作游戏风格的门派“丐帮”,令游戏的技能体系产生了不小的平衡问题。但在怀旧服里,丐帮的设计可能会重新调整,向角色扮演的方向转化。在宏观玩法设计方面,游戏还可能会加入一些让玩家影响游戏剧情的途径,进而弥补“天策府失陷”之类的剧情遗憾。
总评
《剑网3》怀旧服并非是老版本的刻板重现。它既继承了老 MMORPG 的韵味,又试图以完善且新潮的玩法,赋予游戏差异化的魅力,以走出与母体不同的道路。
如果将其视为过去时光的幻影,那是一种贬低。真正适合该作定位的,其实是一段全新的“剑侠情缘”。
怀旧服的江湖氛围依旧,玩家间各种爱恨情仇故事仍在不断上演,当年的欢笑与泪水、故人与故事如泉水般涌入脑海。如今的我们,或许早已被岁月打磨掉了棱角,但来到这个平行武侠世界,仿佛光阴倒流,我们依然还是当年那个少年。