DNF 霸体护甲药剂改进方案
随着“Act.20 外传:觉醒安图恩”版本的更新,DNF 中的一些规则进行了改动。虽然这些改动带来了积极的影响,但同时也产生了一些不利影响。今天我们将探讨改进版“霸体护甲药剂”的方案。
霸体药剂的问题所在
2016 年 6 月 23 日,“Act.20 外传:觉醒安图恩:无尽战争”版本对安图恩副本进行了多项细节改动,其中最具争议的焦点集中在消耗品规则的改动上。
原本为了控制怪物和保护队友而禁止使用人偶是可以理解的,但出于防止技能被打断而使用霸体药剂也被禁止,这给攻坚玩家带来了很大的影响。
这一改动在一定程度上是合理的。
持续使用霸体药剂,在安图恩副本中毫无风险地击杀怪物,这破坏了攻坚策略。众所周知,在霸体药剂改版之前,安图恩副本的攻略要素已经逐渐消失。
对霸体药剂的改动是否真的公平?
部分职业由于自身技能带有霸体效果,因此不受太大影响。如果真要完美平衡霸体效果,就需要相应缩短霸体 buff 的持续时间和冷却时间。事实上,当时更新无限持续霸体 buff 的内容就难以理解。
尤其是一些职业的主力无色技能具有霸体判定或无敌判定。大部分职业的一觉及以后技能都是非霸体判定。
结果是,会出现“念气罩”或“圣愈之风”之类的领域防御技能代替霸体药剂,对气功和奶爸的依赖会加深。
霸体药剂改进方案
霸体药剂的属性效果有必要进行调整。这并不是为了将其恢复到改版前的属性。如果改回之前的属性,则迟早会再次进行调整。
改进方案将针对性地展开讨论。
1. 删除被击次数限制
这是最根本的解决方案之一。
改版后的霸体药剂在持续时间内如果被击次数达到 5 次以上,效果会自动消失。问题在于,即使是队友的有益 buff(鞭笞、圣域结界)也会触发这个被击判定。
当前大部分副本中的怪物都是多段攻击模式,实际情况是吃了霸体药剂后效果瞬间就会消失。我认为应该删除被击次数限制。
为了应对副本中存在的各种变数,使用消耗品来避免变数与战略性规划之间的关系是矛盾的。针对副本的改动方向需要朝着其他方面进行调整。
2. 持续时间和冷却时间
持续时间和冷却时间的平衡,类似于改版后的霸体药剂,在某种程度上存在空白。
在这个版本中,“霸体护甲药剂”的替代品“哥布林的精神药剂”也得到了改版。“持续时间 30 秒/冷却时间 60 秒”和“持续时间 15 秒/冷却时间 30 秒”的差别化,可以在特定环境下交替使用。
3. 使用次数限制
类似于异界和远古副本中的复活币使用次数限制,可以在一个副本中限制霸体药剂的使用次数。
为此,需要相应地删除被击次数限制的相关属性,以确保使用霸体药剂后的安全性。
无脑使用霸体药剂导致副本难度下降的问题也会得到相应解决。这样一来,霸体护甲药剂不仅可以给玩家带来决定性的帮助,而且在有使用次数限制的情况下,可以从根本上改变进图就无脑使用霸体药剂的习惯。
考虑到过度依赖霸体药剂的大部分职业玩家所担忧的问题,但由于职业的不同,结果还是会有差异,所以这也是需要继续考虑的问题之一。