为了提升伤害,我没有投入资金,而是尝试了不同的加点方式。测试方法是加入公会,对木桩进行一分钟的攻击,观察总伤害。由于技能都是百分比伤害,且我全身装备了暴击属性,所以进行了扒光装备,仅拿武器的测试。
测试时的属性:
1. 满级旋风斩与满级战士一击的对比:
| 加点方式 | 总伤害 | 伤害差距 |
|---|---|---|
| 满级旋风斩 | 170W | 0% |
| 满级战士一击 (暗黑气息0层) | 188W | 18% |
| 满级战士一击 (暗黑气息满层) | 207W | 38% |
实战中,如果暗黑气息断层,伤害差距会明显减小。战士一击可以与血之渴望配合使用,在伤害上远超旋风斩。以下是战士一击和血之渴望配合使用的伤害:
235W
2. 出血造成的伤害是多少?
| 加点方式 | 总伤害 | 出血伤害 |
|---|---|---|
| 1级血之渴望 | 170W | 10W |
| 满级旋风斩 | 185W | 15W |
| 满级战士一击 | 179W | 14W |
全程使用1级血之渴望可以看出,出血造成的伤害约为10W。满级旋风斩可将出血伤害提升8%,而满级战士一击可提升约5%。
3. 战斗之心的防御穿透和血祭的伤害提升是直接提升百分比伤害。战斗之心的实际提升略高于防御穿透的数值,论坛的其他帖子可能有相关的计算。
4. 黑暗支配者、虚空斩、黑暗破灭等技能表现不佳,可能是我的使用方法不当。如果其他玩家发现了这些技能的亮点,欢迎分享。但有一个技能值得一提,即右下角的震地:
| 加点方式 | 总伤害 | 技能点投入 |
|---|---|---|
| 1点震地 | 177W | 1点 |
技能冷却时间一分钟,造成7.6W伤害,且仅需投入1点技能点。同时不会影响战士一击的输出,1点技能点可以提升4%的总伤害!
5. 能力点应优先分配给力量,适当补充暴击:
| 加点方式 | 总伤害 |
|---|---|
| 全力量 | 170W |
| 全暴击 | 165W |
全力量的加点方式下,装备中的暴击点数会降低暴击的收益,但也会受到暴击伤害的加成。在没有暴击伤害加成的情况下,优先分配力量。能力点可以随意洗点,玩家可根据自己的装备实际情况选择分配方式。
加点技巧:
1. 最高伤害加点:
舍弃肾上腺素,满级出血,地震,血祭,保持BOSS出血,根据情况使用血祭和地震。
2. 休闲加点:
全程使用旋风斩,站桩BOSS时可使用黑暗破灭。站桩BOSS伤害略低于最高伤害加点,且对回能量BUFF收益较低。火蜥蜴二阶段血量低于一阶段,可尝试使用此加点方式。