在神武2中,我认为地府是一个偏向于辅助角色的门派。虽然它可能不具备天策和龙宫那样的高爆发单体输出或者法系群攻能力,但它依然拥有独特的韵味。对于这款回合制游戏来说,要想玩好一个门派,掌握其加点方法至关重要。下面,我将为新手玩家详细解析地府的加点,希望能对大家有所帮助。
让我们了解一下游戏中的主要属性,它们包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷。玩家可以利用潜力点进行灵活的加点。
每种主要属性的加成效果各有不同:
体质:增加体质点数可以提升角色的气血上限,同时对灵力和速度也有一定的提升。
魔力:提高魔力点数可以增强灵力。
力量:增加力量点数能够提升角色的攻击力,并且略微提高灵力和速度。
耐力:增加耐力点数可以提升角色的防御力,同时也会提高一些灵力和速度。
敏捷:增加敏捷点数可提升角色的速度。
对于地府来说,我认为最为重要的属性是体质和耐力,其次是敏捷。加点时主要集中在这三种属性上,这也是目前比较流行的加点方案,差别仅在于每种属性点数的多少,这需结合玩家的装备投入来考虑。地府也存在一些非主流的加点方法,这里就不再详细讨论。
目前最主流的加点方式是2体2耐1敏,此外还有3体2耐的方案,不过我认为这种方式不适合PK,因为速度较低。
这并不是固定的加点方式,大家可以在2体2耐1敏的基础上进行调整,比如2.5体1.5耐1敏或者2.5体1.5耐0.5敏等,主要是结合自己的装备,将速度提升到一定数值即可。若考量PK,则需要在加点上投入一些敏捷,因为在PK中,速度的优势能够确保我们及时释放特技和关键技能,至少要比对方的法系、物理输出和辅助角色快。如果只是单纯活动而不进行PK,敏捷的潜力点则可以投入到其他属性上。