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《魔兽世界神牧出装推荐及属性选择全攻略》

魔兽世界神牧属性选择介绍

《魔兽世界神牧出装推荐及属性选择全攻略》

属性

《魔兽世界神牧出装推荐及属性选择全攻略》

深入理解角色属性对于明智地选择装备、天赋和附魔至关重要。属性会影响你的生存能力、施法续航能力以及法术威力。

生存属性

对于所有职业而言,合格的生存能力都是至关重要的。死亡是导致DPS、治疗量以及法力回复损失的主要原因。尽管更多的生存属性本身并不总是好事,但请务必记住——在大多数战斗中——你的行为方式比自身属性更能决定你能否生存(请参考下面的控制和仇恨)。千万不要过分追求生存属性而忽视其他属性。

耐力是主要的生存属性。耐力的主要优势在于它对所有类型的伤害都有效:物理伤害、环境伤害以及所有各系魔法。每1点耐力相当于10点生命。

法术抗性是第二位的生存属性。当小队或团队将要面对大量无法避免的魔法伤害时,抗性就派上用场了。在大多数战斗中,你根本不必考虑抗性。但某些战斗,堆积适当类型的抗性是必须的。

关于抗性的详细工作机制

在你向一个目标施展法术时,有两次独立的掷骰。每一次周期性检查都需要重新进行这两次掷骰。

等级差距掷骰

第一次掷骰基于施法者和目标之间的等级差别。低等级的目标抵抗这次掷骰的概率较低;高等级的目标抵抗概率较高。施法者可以穿戴法术命中装备来降低在这次掷骰中被抵抗的概率(请参考下文有关法术命中的部分)。等级差距掷骰抵抗,将导致法术完全失败。第一次掷骰中不考虑法术抗性。

抗性掷骰

第二次掷骰基于施法者等级和目标对该系魔法的抗性。抗性装备最多可以减少平均75%的伤害。这需要5x[施法者等级]的抗性。(面对70级的施法者,你需要350法术抗性;面对73级的施法者——大多数是raid boss,你需要365法术抗性)

_平均抵抗百分比 = 0.75 法术抗性 / ([施法者等级]5)_

平均抵抗百分比可能是0%到75%之间的任何数值,但是大多数法术要么完全命中,要么完全失败。对于这些法术而言,平均抵抗百分比就是法术完全失败的概率。但也有些法术——直接伤害法术——能够造成部分伤害,但只会以0%,25%,50%,75%或100%的形式出现。这五种可能的伤害百分比将被均衡,以至于在多次施法后,伤害豁免能够吻合平均抵抗百分比。例如,如果你的平均抵抗百分比为57%,那么豁免50%伤害将是最经常出现的……其次出现几率最大的就是75%。而25%和100%也会时有发生,但是0%将极为罕见。直接伤害法术指的是那些只能造成伤害,并且是立刻造成全部伤害的法术。“心灵震爆”是直接伤害,而“精神鞭笞”不是。

注意,关于神圣法术:游戏中没有神圣抗性,所以绝大多数神圣法术不进行抗性掷骰。在你面对高级别怪物时,确实存在着无法用法术命中装备抵消的不可知的抵抗。不妨暂且看作,每高一级,相当于带来5点抗性。

韧性

韧性是针对PvP的,从两方面减轻爆击伤害:降低你被爆击的概率,并减少你被爆击时所受到的伤害。在70级时,每39.4点韧性,使你被爆击的概率降低1%,当你被爆击时受到的伤害降低2%。

粗略看起来,韧性似乎会降低例如“神恩回复”等依赖于爆击的东西的效率。如果你把这些本该爆击而变成了普通攻击的情况也考虑进来,事实上你获得了更多。

法力总量属性

每1点智力提升15点最大法力值。对于快速战斗而言,高智力是法力的最佳来源。

在70级时,每55点智力还能提高1%法术爆击率。

法力回复属性

持久战所需要的法力值将远远超过你的最大法力值。这正是法力回复闪亮登场的情况。

5秒回蓝——“每5秒回复X点法力”——是法力回复的稳定来源。它与你的施法频率无关。5秒回蓝的收益并不变。法力再生事实上是以2秒为间隔的,施法频率稍低一点还是有好处的。

精神通常能够提供迅速得多的法力回复,但是每当你完成一次施法后,精神回蓝将暂停5秒。这就是所谓的“五秒规则”或者叫做“FSR”。如果你在角色界面中把鼠标移到“法力再生”属性上,你会看到法力回复被分为两行:

“不施法时每5秒法力回复”

“施法时每5秒法力回复”

第一行包括精神回蓝和5秒回蓝。这里会造成一点点误导,因为在施法过程中其实是有精神回蓝的,没有精神回蓝的是施法结束后的5秒钟时间。你甚至可以取消一次施法,以获得全速的回蓝。这被称为“五秒规则以外”。第二行只包括5秒回蓝,而没有精神回蓝。显示结果中包括天赋“冥想”所提供的30%回蓝,它属于“五秒规则以内”。

每2秒钟,你能获得其中一行所显示的值的2/5的回蓝。下面列出的是角色界面中使用的计算公式。第二个“施法时”的公式指的是你出了“冥想”天赋的情况:

“不施法时” = 5秒回蓝 + {[总精神/4 + 12.5] 5/2}

“施法时” = 5秒回蓝

“施法时” = 5秒回蓝 + {[总精神/4 + 12.5] 5/2} 0.30

“要精神还是要5秒回蓝?”这是一个常见的问题。答案是,这取决于你如何能够获得更多的总回蓝。这个问题很难给出一个绝对的答案,但我们可以试着把精神属性转换为它能提供给你多少5秒回蓝。让我们来比较一下“+25精神”的精神装与“每5秒10点回蓝”的回蓝装。

在不施法时,精神装每5秒提供25/4 5/2 = 15.625点回蓝

在施法时(有“冥想”天赋),精神装每5秒提供15.625 0.30 = 4.688点回蓝

将它与“每5秒10点回蓝”的装备比较,取决于在战斗中你处于“五秒规则以内”和“五秒规则以外”时间的百分比是怎样的。还需要考虑的是,王者祝福提供给你10%精神奖励,人类还有额外的10%精神奖励。而这两者对5秒回蓝都没有提升。让我们假设你只能享受到两个奖励其中之一,然后来计算一下你需要有多大比例的时间必须处于“五秒规则以外”,精神装才能提供给你与“每5秒10点回蓝”装备一样的法力回复:

不施法时,精神装每5秒提供15.625 1.1 = 17.19点回蓝

施法时,精神装每5秒提供4.688 1.1 = 5.16点回蓝

10 = 17.19(x) + 5.16(1-x)

10 = 17.19x + 5.16 - 5.16x

4.84 = 12.03x

x = 40.23%,如果你不施法的时间比例等于40.23%,则“+25精神”的精神装相当于“每5秒10点回蓝”的回蓝装。

在很多战斗中,这样的休息时间是不现实的,但并非全部战斗都是如此。相比于5秒回蓝,精神还有两项好处。“激活”和“精神分流”的效果只与精神有关。“精神指引”和“强化神圣之灵”依靠精神提供更高的法术效果。

流量与效率属性

法术效果——“最多增加X点法术伤害与治疗效果”,其不太准确的简称是“法伤”——这是一个经常被误解的属性。问题就在于这个词“最多增加”。它“不是”说同一个法术将在那个范围内获得随机法术效果奖励。对于同一个法术而言,你每次施展该法术所获得的奖励都是相同的。通常来说:

每次施法增益 = 法术效果 系数

每个法术都有一个“系数”百分比,代表该法术能够从你的法术效果中得到多少