各位玩家小伙伴们大家好,上期我们聊到了经典的国产小队战术游戏《秦殇》。在结尾我们提到《秦殇》的续作由于游戏性不高、整体素质过低而导致这个初代就大成功的系列成为了绝唱。在上一期我们说到本期会聊一聊整个系列的葬送者续作,所以我们按照上期的约定,本期就来聊一聊《秦殇》的续作《秦殇:复活》。
《秦殇:复活》这款游戏可以说是评价两极分化。不知道为什么,这款游戏与前作相比,质量简直天差地别,甚至让人难以想象这是同一家游戏公司开发出来的作品。游戏的画面粗糙,画风也变了,游戏中的角色,无论主角、配角还是怪物,都呈现出崩坏的风格。各方面的配色也十分奇怪,有一种浓浓的复古古怪感。虽然一些设定仍然贴合实际历史,但奇怪的配色和画风让游戏感觉像是一款魔幻游戏。
游戏玩法更是糟糕透顶。前作中五人小队在本作中被阉割成了最多三人小队,玩家在战斗中可操控的角色减少,职业数量随之减少,战术选择也变少。角色技能总数也同时减少,战斗演出感大打折扣,所以游戏的战斗体验非常糟糕。
再加上游戏的数据体系做得并不好,游戏初期战斗难度极大,需要边打边练级。甚至会出现玩家们需要在一个地方反复打怪练级才能进入下一个区域,否则贸然进入下一个区域会遇到等级非常高的怪物。以玩家目前的等级水平根本无法战胜这些怪物,或者战斗非常吃力,往往需要步步为营,吸引单个怪物围殴才能勉强有一战之力。
这样一来,游戏的战斗系统就成为了观看剧情和推动故事发展的巨大累赘。玩家需要打怪练级才能看剧情故事,故事推进一点点后玩家继续打怪练级,如此反复,让这个以剧情为导向的《秦殇:复活》的游戏体验极差。
游戏的剧情故事也不尽人意。虽然是《秦殇》的前传,但游戏舞台被设定在前秦时期的南方百越之地。如此古老的历史时代加上如此冷门的历史地域,让我这个北方人玩得一脸茫然:百越是什么?赶紧打开电脑查了一下才明白,原来是前秦时期南方某个少数民族建立的政权。但这又和秦国有什么关系呢?秦公子扶苏在哪?北方匈奴人在哪儿?满脑子的问号和不解,让玩家对剧情难以产生代入感。
正是因为《秦殇:复活》存在着这样或那样的诸多弊端,因此饱受玩家诟病,市场表现也不佳。这次目标软件彻底放弃了这个系列IP,一代经典《秦殇》系列也在本作的失败中落下帷幕,令人唏嘘不已。
好了,本期就到这里,我们下期见。