如果你渴望在游戏中掌控雷霆万钧,呼风唤雨;如果你被黑铁五人托尔索出示狗牌,气得暴跳如雷;如果你被起身的剑主无脑杀死,对方野爹疯狂蹲守,抓到你生活不能自理;
那么朋友们,有一位英雄可以带你脱离痛苦,那就是——妖姬。
妖姬勒布朗
比赛中,诡仙召唤师行踪隐秘。被枣子哥打的自闭王P、千米链子飞行员的肉鸡、永远无法回避的飞克,都属于顶尖的诡仙使用者。因为这个英雄打法凶悍,伤害高,身材帅气。下限不高,上限不封顶。她不仅可以在比赛中游走带节奏,而且还可以在低端局中降维打击。十步杀一人,千里之外绝不止于此。
这绝对是一个值得反复练习和琢磨的英雄。
废话不多说,到底该怎么玩呢?妖姬的技能就不多说了,被动分身,血量低于40%时触发; Q技能印记可以触发第二阶段伤害; W技能冲刺,第二阶段可以回到原来的位置; E技能链,击中目标后减速,1.5秒后触发第二次伤害并禁锢目标; R技能复制前一个技能。因为大招的存在,妖姬的技能组合丰富多彩,视情况而定。
妖姬
常用的有这些:
QRWE,这个连招可以打出最高伤害,主要是QR,在高伤害的标记上打出第二个标记,并触发该标记的第二次伤害,然后选择W或E打出第二个标记的第二个至于W位移的选择或者E链,这要看情况。作为一名刺客,妖姬并不是为了前排,而是为了后排。后排有人傻乎乎的离妖姬这么近,等着排第二,真是少见。一般看到了都会保持安全距离,所以WQRE是非常有必要的。
镜花水月
恶意印记
幻影锁链
重复技俩
QWRE,这套是对付对方位移或者闪现的。当给出第一个标记时,对手看到你的投篮后会立即躲开。这时候用W追击跟进。如果还是摸不到的话,那么R总能追上第一级的排量。当标记的第二阶段伤害被触发时,会抛出锁链来弥补伤害。如果伤害不够,就点燃A来练级。正常发育的情况下,这套连招基本可以秒排后排。值得一提的是,第二阶段经过较长距离后,可以立即返回原位,确保安全。您可以选择是否返回到W 或R 位置。事情结束后,扶自己走,把自己的功名深藏起来。
符文配置
WRQE,这套是妖姬的精髓。十步,可不是说说而已。一般情况下,妖姬的打法以偷袭为主,这也是大多数刺客的特点。面对面站着,其他人都已经做好了准备,站好队形保护后排,如果进去被冲锋,就会被送走。而且确实,站起来不一定能打败别人。 WRQE可以在极远的位置冲到后排前面。不够的话W闪R。注意为什么不先闪,因为W位置较远,中间间接闪可以保证冲完后回到原来的位置。这大概距离是1250码;为什么不闪退呢,如果最后闪避的话,R复制W的伤害打不到,而且可能秒不到后排。
另外还有ER双链组合,主要是留人,或者绑两个人同时遛狗。按照排列组合计算,总共可以有16种连击。其中大部分意义不大。简而言之,Q主要是伤害,W主要是灵活性和优雅,E主要是保持和保护。
只有知己知彼,才能百战百胜。仅仅了解自己是不够的,你还必须看看你的对手。妖姬的主流是中单位置,少量辅助,很少有上单和打野。那么她的对手会是谁呢?
第一类:刺客
中单路是刺客的永久道路,为了方便漫游,为了尽快升级,而中路的两座塔距离最近,缓冲空间不大,难免会出现尖头的情况。针将指向麦芒,见面就做!代表英雄有男剑、童杰、元华、狐狸、阿卡丽等。这些刺客英雄个个都有独特的技能,你有动作,我也有动作。说实话,应对这些,操作很重要。因为刺客难度普遍较高,大部分都比较水,但时不时也会出现一两个牛逼的。遇到停留时间长一点的近战刺客,不要害怕,继续练A加Q,时不时踩W,打个电刑耗血加ups,爽啊。消耗差不多可以考虑加一套点燃带走。小心,当你遇到一个不胆怯的人时,它可能会突然直接向你袭来。物理刺客A级比你法师刺客A级痛苦多了。 A级的小鱼人还有撕裂效果。如果技能触发了耀斑,两叉就有可能掉一半血。所以还是要保持距离,尽量骚扰到兵线后面,尽量避免被减速吃一套技能和普攻GG。毕竟瑶姬在后排,她也在后排。她没有健康,没有双重抵抗力,身体非常脆弱。
第二类:战士
不用说,战士中单中最典型的托尔索。只要有一线兵,他就可以作恶一辈子!左右滑动,时不时闪现狗牌,扰乱你的心态。对付童儿索却很容易。平A破他的风盾,记住,一定要平A掉,别浪费技能,亚索的风