A帐效果的重大更新
6.84版本中,术士加入了A帐效果,而炼金在装备A杖后获得主动技能。该技能可将包括属性和技能效果在内的A帐效果赋予给自己或任意友方英雄。
野区炼金玩法
一个在线上强势的大哥(如版本中的巨魔),一个出A质变的辅助(最好有治疗或帮助打野的能力,推荐术士或巫医),以及两个前期能扛压到6的中和劣单(如女王、蓝猫、刚被、潮汐)。
开局尽可能将赏金给炼金(给中单也行)。优势路辅助包眼、保护炼金不受封野十分关键。如有眼购买眼位。20分钟时炼金身上应有基本装备(鞋子、护腕、TP)。中路、劣势路抗压个人能力很重要。女王和蓝猫通常不会在中路被压,潮汐这种英雄勾兵也能保证不死,获得一定经济。还可以自己拉远古。野区炼金52秒拉双野,然后辅助帮忙收小野。接下来就是刷A杖,这里需要辅助的治疗和帮助打野的能力。并在野区关键路口做好视野,保证炼金血量健康。
线上优势路的强势辅助和大哥如果个人能力没问题,基本可保证优势。中路最差五五开。劣势路可能被压,但有远古不会惨到哪里去。伞兵的潮汐够劣吧,20分钟前炼金拿到A,给辅助。此时的炼金很穷,但如果此时拿到A的辅助和队友一起抱团推进效果会很好。炼金此时拥有满级酸雾贪婪和一个点控,配合无解肥的大哥、有装备基础的中单劣单,以及装备了A的术士或巫医,此时打架基本无敌。此后真空期又是炼金补装备的好时机,这样一来很容易形成滚雪球态势。
这种打法也有问题,比如20分钟时辅助肯定只有一级大。但此时一级大的巫医或术士配合潮汐已有毁天灭地的威力。还有就是中路六级前没节奏点,这就需要操作者有较好的意识和基本功。炼金也可以加一级帮中或优游走。另外还可能被对面针对,比如先知树人封野。这样的解决方案就要看决策者的选人能力了。
A杖炼金并非鸡肋,而是有一定战略意义的。