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我叫MT3.0版本PVP变动全面解析与策略分享

《我叫MT》3.0 PVP 解析与趋势

我叫MT3.0版本PVP变动全面解析与策略分享

随着《我叫MT》3.0 版本即将到来,PVP 模式无疑是众多玩家关心的焦点。本文将分享我对 PVP 走势和队伍配置的见解,仅供参考。

我叫MT3.0版本PVP变动全面解析与策略分享

3.0 PVP 主要变化

新增炮姐、娘子两张强势 PVP 卡牌

新增 PVP 乱入玩法、好友切磋玩法

装备开放紫装和部分橙装

部分卡牌组合进行调整

PVP 部分功能优化

3.0 PVP 走势

在 2.7 版本治疗技能增强和蓝装推出后,PVP 逐渐朝着慢节奏、多元化的方向发展。此前流行的元素流逐渐分化为多种队伍类型,包括板甲流、奶 T 流、单攻流、闪避流和物攻流等,并有取代元素流的趋势。

3.0 版本中,紫色装备的出现和爵位等级的进一步提升,将使 PVP 的慢节奏时代达到巅峰。在守擂声望奖励尚未完全取消的情况下,打造攻守兼备的队伍仍然是玩家需要探索的问题。

常见队伍配置

元素流:元素澎湃 + 2 DPS(3.0走势会减弱、也会极端化)

板甲流:三个武器战 + 大小姐 + X(3.0走势会减弱)

奶 T 流:木丝/娘子 + 大小姐/桶牛 + 3 DPS(3.0走势会加强)

闪避流:呆傻萌 + X + X(3.0走势会加强)

物攻流:盗贼 + 猎人职业(3.0走势会加强)

单攻流:双单体 + 双奶 + T(3.0走势会加强)

火球流:五火教主(3.0会出现)

万能流:大大姐 + 大小姐 + 会长 + 炮姐 + 傻馒(3.0走势会加强、占高手场主流配置)

非主流:各种重叠卡牌组合的队伍(3.0会出现)

3.0 部分卡牌在 PVP 中的地位变化

炮姐:炮姐在高手场的定位大幅提升,其出色的团队 DK 加成和生存能力使其成为慢节奏 PVP 中的绝对王牌。但在战力值较低的 PVP 场,炮姐的出场率可能不会很高,原因是很多玩家无法将其培养到极致,且与现有卡牌的配合度较低。

娘子/死亡观察者:3.0 版本中,肉球主角卡娘子登场,其血量和奶量都将大幅提升。这张卡牌在技能释放回合将发挥巨大的优势,使其在 PVP 中热度飙升。具体组合搭配方式还需等待版本更新后探索。

沐丝:个人预测,木丝在 3.0 版本中的地位将大幅提升。持久战离不开强大的治疗,当装备和组合将木丝的血量和抗性强化到一定程度时,这张卡牌将在慢节奏竞技场中如鱼得水。除非对手能够秒杀木丝,否则她将成为对手的噩梦。虽然木丝技能在第二回合触发,但慢节奏 PVP 中秒人的难度并不高,尤其是奶 T 流队伍。秒不掉木丝,攻擂基本没有胜算。

会长/傻馒:这两张卡牌并列提及,是因为它们与大大姐、炮姐都有非常强力的组合技。不出意外,大多数玩家都会将它们绑定出场,使其成为 3.0 PVP 队伍配置的主流。

美屡:美屡的特点是伤害高、输出稳定,在快节奏 PVP 时代,其优势非常明显,能够轻松补刀、暴击秒人。她在慢节奏 PVP 中却是一个致命的缺点。输出范围小,技能秒 2 不容易与团队其他成员形成集火,脆弱的身板加之没有生存能力提升的组合,使其在后 PVP 时代很容易被秒杀,给整个团队造成负担。除了物攻流队伍之外,美屡在其他队伍配置中的地位都将下降,姐妹花组合将被暴走师徒代替。

3.0 PVP 队伍配置要求

毫无疑问,慢节奏的 PVP 时代对队伍配置的要求更高。快节奏 PVP 中,先手优势明显,一次 MISS 可能左右胜局。而 3.0 慢节奏 PVP 的到来将彻底打破先手优势,相同配置的队伍越来越多,卡牌血量越来越厚,一两个 MISS 是常事。你有先手,我有站位。在有奶的情况下,先手反而会处于不利地位。每个想要打好 PVP 的玩家都需要做好规划。

3.0 PVP 战斗的核心在于三点,即:

站位:站位在快节奏 PVP 中很简单,先手优势决定了大部分站位都为 12345 号位。但在慢节奏 PVP 时代到来后,6 号位也需要考虑。面对软妹、武器战等队伍流时,后排相对更安全。以主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒为例,如果相同的配置相遇,前二后三和前三后二的站位效果是不一样的,前者所受的伤害会比后者要少。如何站位更有优势是需要首先考虑的问题。

伤害溢出:慢节奏 PVP 战斗的核心就是耗,秒杀几乎不可能存在。要想攻擂成功,必须计算自己的输出和对手牌面的治疗量之差。如果伤害溢出偏小,有可能出现 30 回合无法击杀对手整个团队而导致攻擂失败的情况。这里的计算不是精打细算,而是一种常识意识,根据自己的队伍配置,大概估计三轮能够输出多少伤害,假设对手有 XX 治疗,能否多打出一定量的伤害,保证对方团队能够被自己的输出压制。如果不能,那就需要遵循第三点。否则,PVP 慢节奏时代会很郁闷。

集火点:顾名思义,集火点就是突破口。后 PVP 时代是没有万能的队伍,每一个队伍都有弱点,只能说这个弱点的大小问题。不论你的 DPS 是单体、AOE 还是定位,一定要能找到一个集火点,尤其是对手有木丝的队伍。一旦没有激活点的存在,每一次技能甩完都是一种浪费。相同队伍之间的配置也需要找到集火点,又以主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒为例,因为站位问题姑且不说谁最好秒掉,如果两种同配置的队伍谁先秒掉对手一个 DPS,主要是傻馒和会长,基本被秒掉的一方宣告失败。随着队伍的减员,集火点会越来越集中,尤其是对于随机 AOE 来说,优势会逐步扩大。集火点的的重要性需要给大家着重强调一次。

如何根据上述三点弄好自己的 PVP 队伍配置,需要玩家自行思考和摸索。影响因素很多,包括队长技能的选择、组合的选择、站位的选择,在此不一一分析。

2.7~3.0 常见队伍解析

1. 万能流

会长

傻馒

炮姐

这是主流队伍:攻守兼备的全能型队伍,几乎没有什么缺点。可以说,回复续航能力比较差,集火点不太集中,攻擂存在一定风险,遇到相同配置的队伍看脸,遇到奶 T 法抗流队伍可能会 OVER。因为炮姐的存在、大大姐和会长的组合,导致这个队伍配置很可能取代大部分板甲流队伍,这就是 3.0 板甲流队伍走势会减弱的原因。

2. 闪避流

劣人

劣人/其他

呆贼

小德

有人说闪避流看脸,其实不然。量变产生质变。当神闪避出现的时候,1V5 不再是梦。闪避流主要是物理攻击,比较克制法抗类、法师类队伍配置。法抗对物攻无效、法师职业命中偏低。

3. 奶 T 流

桶牛/大小姐

木丝

这种队伍配置攻擂核心是 DPS 和木丝,守擂核心是木丝,由此可见这个队伍的突破口为木丝,但是木丝和桶牛有法抗组合提升了木丝的生存能力,有时候一点运气可能产生意想不到的结果。

4. 单攻流

女贼/教主

娘子

呆贼/大妈

这种队伍配置很明显,两个单体是突破口,攻守均靠他们强力的输出逐一秒掉对手卡牌,桶牛 + 木丝 + 女贼两个生存组合在一起让木丝的生存能力进一步提升。所以单攻流推荐双贼,暴击伤害秒人没有问题,队长技能可以选择韧性,防止暴击被集火秒掉即可。

5. 物攻流

美屡

其他

针对法抗队伍的崛起而出现的一种针对性的队伍,相当于呆傻萌的变种。它的特点是输出量大,同时闪避能提供一定量的