当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

全面解析阿提拉全面战争军事系统 玩转策略与战斗技巧攻略

《全面战争:阿提拉》军事系统图文详解指南:掌握军事艺术

全面解析阿提拉全面战争军事系统 玩转策略与战斗技巧攻略

一、概述

全面解析阿提拉全面战争军事系统 玩转策略与战斗技巧攻略

军事是《全面战争》系列中最核心的内容。点击任何军队或舰队,在下方列表中可以查看领导者和每个单位的缩略信息,包括:

全面解析阿提拉全面战争军事系统 玩转策略与战斗技巧攻略

1. 指挥官头像面板:

指挥官姓名和军衔

全面解析阿提拉全面战争军事系统 玩转策略与战斗技巧攻略

权威、狡诈、狂热属性值

全面解析阿提拉全面战争军事系统 玩转策略与战斗技巧攻略

军队完整度和剩余移动力

当前将军带来的效果

2. 军队信息面板:

每个单位的兵种、兵力数量和经验值

加入军队的任何随从也将显示在面板中

3. 护航舰队面板:

如果陆军和海军合并为一支载人护航舰队,就会出现两个图标,一个代表陆军面板,另一个代表海军面板。

4. 将军详情面板:

在指挥官头像处有一个可点击的放大镜图标,点击后将打开当前将军的详细信息面板,查看将军的更多信息,最重要的当然是技能树。

5. 军队详情面板:

选中一个军队后,另一个图标可以打开军队详细信息面板,除了基本信息外,还可以查看军队的“传统”树。

当军队中的单位阵亡时,整个军队的完整度会提升,可以理解为阵亡的战友激励了其他人。

6. 部落详情面板:

如果派系是某个蛮族或游牧民族且处于游牧状态,那么在军队信息面板上还可以找到一个按钮进入部落详情面板,大部分建筑的建造都在这里进行。

二、军队管理

1. 概述:

在《阿提拉:全面战争》中,单位是构成军队的最基本元素,而兵种是这些单位各不相同的特色。

只有将军和据点可以招募各个兵种的单位,招募到的兵种单位取决于派系的特色和据点中的建筑类型。

新招募的单位不会立即出现(佣兵除外),它们以半透明的状态存在,卡片上的数字代表还需要多少回合该单位才能被招募。

需要注意的是,如果有多支军队(无论敌我)在相同区域内进行征兵,则每个军队的征兵回合数都会延长。

对于定居派系来说,只要在区域内的据点建造了相应的征兵建筑,则在该区域的任意地方都可以进行这种兵种的征召;

而对于游牧派系来说,他们必须首先进入扎营状态才能征召新单位。

2. 维持费用:

军队的维持费用是一个必须密切关注的属性,维持费用可以理解为支付给军队中每个单位的军饷和补给物资花费。

玩家可以在交易与财政界面中查看军队维持费用的详情,如果有一支庞大的军队却没有足够的资金来养护他们,就需要考虑叛乱的可能性了……

3. 裁军:

如果资金确实吃紧,那么玩家可以裁撤一部分单位,注意这个行为需要在军事科技树中进行研究解锁;

选定的被裁撤单位卡片上面会有一个黄色的波浪形标志表示他未来的命运,裁军也是要花钱的(可以想象成安家费……)。

4. 单位更新:

单位除了可以通过升级获得基础属性的提升外,还可以通过“更新”来获得其他外在的好处。

当玩家建造了合适的建筑后,在据点影响范围内的军队就可以“更新”各种装备,包括武器、盔甲、马匹、弹药、零件等等。

这些更新是由不同的派系和文化风格所决定的,定居派系总能够建造高技术建筑物,而游牧民族则更多是招募能力很强的随从来实现更新。

5. 佣兵:

佣兵是完全属于另外的兵种招募体系,更多是由每个地域每个派系每个文化圈宗教势力范围决定。

佣兵往往都已经是拥有数个经验等级的老兵,某些甚至自带装备,因此招募他们得付出更多的初始费用;

佣兵最大的优势是一经招募就可以理解出现在军队中,无需等待招募回合。但是这种士兵并不是设计为长期拥有的……

因为佣兵的每回合维持费用等同于其招募费用,他们的工作完成后就应该被解除合约。

三、态势

在《全面战争》的后作中,军队增加了“态势”这个隐藏属性,设定合理的态势可以增加军队的移动力、视野和各种攻防优劣势。

1. 选择态势:

选择一个军队或舰队后,可以在屏幕底部选择态势按钮,进入态势需要一定的行动点数并开始构建态势。

2. 默认态势:

每个军队或舰队在移动完毕后自动进入默认态势(Default),没有任何优劣势也不会花费额外的行动点数。

3. 强行军和大型游牧:

被下达了“强行军”态势的军队行动点数会大大增加,但无法主动进入战斗状态,其视野范围也会缩小,让其很容易进入敌军的埋伏圈;

强行军态势的军队被攻击后会陷入“惊吓”的状态,整体士气降低,而且战场自动变成“埋伏战” 。

4. 速滑:

“速滑”(Double Time)是舰队的“强行军”模式,进入此态势后舰队将以双倍速度移动,

同时也无法攻击,而且在过程中会受到士气不利和疲劳度上升的减益效果。

5. 埋伏:

埋伏是非常有用的军队态势,选择一只军队下达埋伏(Ambush)指令后,该军队会在地图上“隐形”,任何靠近或者通过该军队附近的敌人军队都会被强制进入“埋伏战”。

埋伏战的战场与普通战场不同,埋伏的一方可以在敌军的侧翼甚至后背进行配置,而被埋伏的一方无法配置,被强制以一子长蛇的阵型移动。

因此发现“埋伏中”的军队变得尤为重要,这取决于领军将军与埋伏将军的狡诈值的对比,如果部队中存在己方间谍,则发现埋伏更加容易。

如果没有自动发现埋伏,则可以自己用鼠标在可能有埋伏的地形上扫,有一定几率发现埋伏;带着建筑和移民的游牧民族大军无法进入埋伏态势。

6. 掠夺:

当军队或舰队被设定为“掠夺”(Raiding)态势时,他们会从附近的商路和据点中持续的“汲取”资金,这将有效的降低该军队的维持费用;

但这个态势同时减少军队的防御力和移动力,军队能够汲取的资金取决于军队的兵力和当前商路和据点的盈利能力。

被掠夺的据点也会遭受收入减少、粮食消耗加大、公共秩序降低等负面影响,所有的派系的军队都可以进入掠夺态势,但某些蛮族派系具有特别的优势。

特别需要注意的是,让军队在非交战派系的领域进入掠夺态势并不会与被掠夺的派系立即进入战争,但会降低该派系对你的外交倾向。

7. 召集:

当一支军队并不在据点中而是在战役地图上进行征兵时,这支军队会自动进入“召集”(Mustering)态势,无法移动和攻击,但兵力的回复速度会增加。

8. 设防:

在战役地图上的任何地点如果有足够的行动力,可以让军队进入“设防”(Fortify)态势,将大大增加防御能力、视野和增援距离。

如果军队在“设防”态势被攻击后,进入战场会自动为设防军队增加拒马、栅栏和钉刺陷阱,设防中的军队还会免疫所有环境带来的损耗(雪灾、暴雨)。

特别需要注意的是,只有定居派系的军队可以进入“设防”态势,游牧民族和蛮族军队没有该指令。

9. 驻扎:

将任何军队移动到据点时,他们会自动进入“驻扎”(Garrison)态势,所有兵力损失将会以较快的速度回复,

士气也将回升到基础值。驻扎的军队会受到因为围城所带来的损耗。

10. 巡逻:

舰队能够被设定进入“巡逻”(Sea Patrol)态势,这个态势可以让舰队在当前区域巡逻,侦测到海盗的踪迹,增加舰队的完整性和增援距离。

四、军队移动

1. 移动指令:

左键点选军队或舰队后,右键点击目标地点可以为其下达移动指令,高亮的范围代表当前移动力能够支持到达的区域,点击敌人也可以看到它们的移动范围。

2. 道路:

升级据点中的建筑可以逐渐在行省

«123456»温馨提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

4. 阻隔海上移动:

将舰队布置在狭窄水域,如海峡、港口外,可以阻挡敌方舰队移动。

5. 运输和护卫:

之前提到过,陆地部队渡海只需右键点击海面,即可自动生成满载部队的运输船。

但这种运输船不属于海军序列,速度慢、脆弱,且会导致部队晕船和营养不良等疾病(晕船)。

运输部队时最好指派护卫舰队。任何攻击首要针对护卫舰队,且被护卫的运输船上的部队不会晕船。

6. 晕船:

除维京海盗派系外,所有被运载的陆地部队都会晕船,大幅降低海战效率。晕船部队可在卡片上显示的蓝色标志中发现。

7. 抛弃据点和焦土策略:

所有派系均可抛弃据点。当敌人逼近而无力防守时,可抛弃该据点。次回合一部分收入将转入国库。

抛弃据点影响甚大,所有建筑将损失殆尽,当前区域肥沃程度也将下降。作为蛮族和游牧民族派系,当抛弃最后一个据点时,

将进入“游牧”状态,派系领袖所在的部队将携带所有人力和“打包”的建筑缓慢移动。

六、部队补充:

1. 部队损耗:

战斗并非造成部队兵力损失的唯一因素,逃兵、疾病、气候、恶劣环境和地形也会导致部队损耗(消耗)。

例如,部队在沙漠、沼泽、雪地上总是会遭受一定损耗(除非具有特定派系特色),而这种损耗会因季节变化而恶化或减轻,

想象一下部队在冬季的雪地上行走。而舰队在深水区也会遭到损耗(除非具有特定派系特色),所以最好靠近海岸线航行。

损耗有两种模式,部队经过恶劣环境时会即时损耗,而部队毫无防护的驻扎在糟糕环境时还会进一步损耗。

消除损耗最有效的办法是让部队进入“设防”态势。逃兵是一种特别的损耗,当玩家国库无力支付军费时,就会出现逃兵损耗。

2. 兵力补充:

部队的兵力损失将在己方和同盟派系的区域内自动缓慢回复,在敌对和中立派系区域内不会回复,在会造成损耗的环境下也不会自动回复。

游牧的部队可以在任何地方回复兵力,损耗环境下造成的兵力损失将与回复的兵力进行加减。

3. 舰船维修:

舰队舰船的补充由维修来实现,这种“维修”实际上也是自动进行的,只需呀把受损舰船移动到己方或者同盟方的港口中就会自动开始回复。

«123456»温馨提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

4. 单位合并:

如果部队中有多个相同单位都遭受了较大损失,那么将他们合并或许是更好的选择,合并将对部队的完整性造成较小的负面影响。

玩家只需要选择需要合并的单位,并按Ctrl+M就会自动将单位合并成满编形态。

5. 单位转移:

玩家可以在未满编的部队之间转移单位(满编为20个单位),但需要注意的是,部队必须由将军或者舰队司令带领,而且一个部队只能存在一个领导者。

6. 部队完整性:

部队完整性(Integrity)用来衡量一只部队是否遵循派系的领导,你可以将其看成是部队的“公共秩序”,如果完整性降到0,则部队会开始哗变(Mutiny)。

如果部队的完整性过低,可以通过“壮士断腕”的方式主动摧毁(Decimate)一只单位来提升完整性

七、经验系统:

部队指挥官和单位都会获得各种经验,指挥官的经验来源是战后的各种数据对比(战损、掠夺金币的量、造成的损害);

单位的经验值来源首先是兵力损失,其次则是杀敌数量。有经验的单位基础士气较高,不容易在高压下溃逃。

某些时候,你甚至可以看到一只老兵部队战至只剩四分