在移动格斗游戏领域,鲜有作品能媲美《无尽之剑》系列,其独特的战斗方式跨越三代而不显乏味,而精美的画面也独树一帜。对于格斗爱好者而言,它是不可错过的佳作;而对于更青睐社交系统的玩家,它显得过于单调硬核。这个缺点即将被打破,由腾讯代理的《无尽之剑:命运》手游已正式面世。
核心玩法一脉相承 无尽挑战全新启程
腾讯推出的《无尽之剑:命运》延续了系列游戏的核心战斗玩法,通过“切水果”式的自由划屏、轻点和 QTE 操作,与一众强敌展开对决。老玩家对这种考验操作和反应的划屏战斗已驾轻就熟;而新玩家也不必担心误触、手滑或入门困难,新版本游戏的上手教程十分详尽。
为适应不了解原著的新玩家,游戏重新梳理了剧情,从不死战士的起源和无尽之剑的故事娓娓道来,让玩家从零开始挑战,深入探索不死战士的命运轮回。游戏的画面品质并未因新内容的加入而下降,不同文化风情的呈现极具特色,远近景致和东西方美学风格都得到充分展现。
界面更新耳目一新 多重模式丰富玩法
尽管游戏的核心战斗玩法和画面品质未发生变化,但在其他方面却有了显著的提升,其中最直观的便是系统界面。初入游戏,即可在主界面中看到诸多国产网游元素:登录奖励、首充奖励、签到、好友、邮箱等,原著老玩家可能会感到些许陌生。
除了主次界面的变化,游戏在模式上也大幅改动,在原有的剧情和竞技场的基础上,新增了试炼、天梯、屠龙、无尽、轮回、远征等多样化的网络玩法。虽然这些玩法均以“切水果”战斗为基础,但不得不承认,它们极大地丰富了游戏的可玩性。玩家不再局限于单调的闯关打 BOSS 模式,还可以获取金币、宝石,与其他玩家展开 PK(比拼数值),争夺排行榜的上位。
相信有人会认为,天梯、远征等玩法在卡牌 RPG 游戏中并不少见,但在《无尽之剑》这种需要玩家手动操作的战斗游戏中,岂不是耗时过长?答案是肯定的。为此,新版本加入了“自动战斗”功能,当玩家战力较高(不易死亡)时,可选择角色自动战斗。战力越高,自动格挡、闪避、连击的几率越大,非常适合操作受限的玩家挑战远征。
关卡战斗难度升级 评价任务考验技术
新版本游戏与原著的另一大不同体现在关卡战斗的设计上。在《无尽之剑:命运》中,所有剧情战斗都被分成了不同的章节和关卡,每个章节对应普通、困难和地狱三种难度,这意味着玩家至少要与同一角色战斗三次。不同的难度模式需要不同的等级解锁,如果等级不足,硬着头皮挑战高阶敌人也是徒劳,此时就需要通过刷关获取经验。如果你懒得一个个手动操作,可以选择上述提到的自动战斗;如感速度不够,还有扫荡功能可供选择。
在原著中,玩家只能挑战 Boss,刷新记录也仅限于自己,战斗胜利带来的成就感和紧迫感较弱。但在新作中,社交元素和竞技元素得到了大幅提升,除了在天梯中与其他玩家比拼战力,还可以在剧情关卡中比拼战斗技巧。由于每关都设定了三个战斗指标以评价战绩,因此玩家打得越好、越快就能获得更高的评价。评价公布后,还会显示与其他玩家的对比,给予激励或鼓励。如果你渴望“名垂青史”,让所有通关者铭记你的名字,就必须不断磨炼技术,取得更好的成绩。
尊重粉丝玩家取向 迎合大众玩家喜好
游戏相较于原著的改进并没有任何值得诟病之处,反而可圈可点。游戏保留了原著核心的战斗精华,在不破坏世界观和战斗主基调的基础上,加入了许多新内容,这对于只追求高超攻防技术的骨灰级玩家并无障碍。但对于新玩家而言,他们或许更倾向于社交和竞技元素,而游戏新增的天梯等玩法正好满足了他们的需求。
当玩家看到游戏中出现的充值和每日抽奖设定时,或许会预见到不少玩法都存在氪金因素。在原著中,玩家可以通过消费获取更强力的装备,而新作进一步扩大了消费范围。一旦战败,就有可能激发你的充值欲望。好在游戏并无强制氪金解锁的内容,因此平民玩家也可以慢慢挑战。