隐刺:从末流到巅峰
7.12 改动后,隐刺的胜率从约 51% 飙升至惊人的 58%!当时,我们的分析文章指出,大招改动使隐刺从团战输出转向单抓,让他真正回归刺客身份。出乎意料的是,...
隐刺在 7.12 改动后,胜率从约 51% 飙升至惊人的 58%!当时,我们的分析文章指出,大招改动使隐刺从团战输出转向单抓,让他真正回归刺客身份。出乎意料的是,这名刺客竟然超越了众神之王宙斯,登上所有英雄胜率排行榜的首位。(文章最后附有当时的隐刺更新分析)
隐刺一直是低分路人的克星,萌新要么完全无视或忘记隐身,要么反应过度,在反隐上花费大量金钱。而烟幕中丢失周围视野带来的心理影响也不容忽视。在高端局,隐刺的胜率有所下降,但在 5k 分以上的高分段,隐刺胜率仍超过 50%。
加点、出装和天赋
现在大家普遍优先加三技能(被动),但数据表明,主加二技能闪烁的胜率更高。因为二技能主要是减少冷却时间,不但可以追击,还能逃命,攻守兼备。而被动增加的系数需要高敏捷才能打出高伤害,在游戏后期才能凸显收益。大家不妨尝试一下高机动的优势。
出装方面,散失无疑,分歧主要在于假腿和相位。低分段选手喜欢假腿,因为背刺伤害与敏捷值相关。但高端选手大多选择相位,因为在见红的团战中,主要输出来自大招,而大招不计算攻速。相位直接增加攻击力效果很好。而且,隐刺的初始移速为 275(不计算敏捷加成),是最慢的英雄之一,出相位能跟上整体节奏。
天赋方面,每级天赋都有明确偏好:
- 15 级:暴击,虽然理论上输出不高,但单抓时可直接带走对手或继续追击。
- 20 级:闪烁距离,0.2 的背刺系数只能增加总输出的 10%,作为 20 级天赋略显不足。而闪烁距离增加后,机动性几乎翻倍,先手和逃生能力大幅提升。
- 25 级:“臭名昭著”,增加大招范围。防止对手用推推棒逃离,还能打到战争迷雾中的敌人,输出更稳定。甚至在你没有意识到时,也能打断对手的,暗中扭转胜势。
职业比赛
职业比赛中好久没有隐刺身影了。一年多以来,他一直无法超越其他游走英雄,更别说成为大哥了。
大招改成单体输出后,隐刺的抓人能力大幅提升。考虑到现在流行飞机小狗等节奏英雄在对线期结束后与沙王大鱼等位换位,位单刷补跳,隐刺的单抓压制能力就体现出来了,能压缩对手单带打钱空间,延缓出跳时机。
7.12 改动虽然增强了隐刺的单抓能力,但与类似英雄赏金相比,隐刺的团战能力在范围沉默的支持下也不容小觑。
隐刺的其他优势:
1. 不管有没有装备,都能有效限制对方酱油。
2. 与剑圣类似,大招是团战的主要保命技能,可以放心堆输出道具。
3. 前期消耗对方酱油的经济,购买反隐道具。后期成长好,完全能拥有足够的物理输出。
希望隐刺在路人局胜率飙升后,能在职业比赛中找到一些机会。
(7.12 版本分析:)
这个技能改动明显是将隐刺从团战推向单杀。虽然持续时间增加了,但团战总伤害肯定减少了。现在的大招攻速比原来大大提升,在野外单抓时,带小晕锤很容易出晕眩。经测试,开一次大甚至能晕对方两次。只要确保大招范围内只有一个对手,野外单抓能力非常强。这不再是原来的团战自保技能,而是回归刺客角色。可以说,众望所归。