魔兽世界:盗贼现状
尽管《魔兽世界》中盗贼职业的处境仍然受到质疑,但我个人在开启 P2 阶段后练就了一名盗贼,现已满级 70,装备了一身蓝绿紫色装束。
我拥有两套武器:一是当前的双夜刃,二是闪烁剑加普通 18m 尾王的单手剑。
这些装备显然都是过渡性装备。
值得一提的是,今天一起挑战节日 boss 的一位 65 级小战士明明同意只拿戒指,却在第一轮掉落单手剑时将其据为己有。
算了,得不到就不得到吧,保持平和的心态。
回到盗贼的天赋装备选择话题。我拥有两套武器,理论上属性相差不大,但实际使用却有显著差异。
首先谈谈天赋。目前阶段的盗贼别无选择,只能使用战斗天赋。
由于命中和精准度不足,现阶段装备(即使是毕业装)无法达到满命中和精准度,因此战斗天赋中的 5% 命中和 10 点精准提升非常可观。
在没有满命中和精准度之前,这两个属性的提升最为显著。关于命中、攻强、暴击等属性的换算,大家可以自行查询或另择时机进行探讨。
在战斗天赋下,盗贼在副本中的主要输出武器是剑和。
有人可能会认为,当前盗贼的毕业武器是金锤。诚然,金锤属性优异,且能回能量,但锤专精稍逊,更适合 PvP。
锤专精有几率造成晕眩并提升暴击伤害,乍一看在副本中也不错,但锤本身的暴击率较低,因此即使提升 5% 的暴击伤害也不明显。
剑专精可以触发额外的攻击,且没有内置 CD。我曾经连续三次触发专精。
而实际伤害数据显示,剑专精占伤害比例不会超过 5%。在所有系专精中,剑专已经是最好的。
锤和拳套都比不上。
却能与其一较高下,甚至胜过剑。
原因在于有一个专属技能【背刺】。
背刺虽然需要 60 点能量,但其伤害加成远高于影袭,最关键的是它有天赋支持。
【穿刺之伤】:提升背刺暴击率 30%
多么强力的加持!我目前满 buff 接近 30% 的暴击,这意味着背刺的暴击率接近 60%,时不时就能看到背刺暴击。
【伺机而动】增加背刺 20% 的伤害
简单粗暴。战斗天赋还有一个 6% 的增伤,背刺拥有三个天赋加持。
我在洗完战斗天赋后,首秀便打出了近 700 的秒伤。对于其他职业来说,这可能不算什么,但考虑到我现在装备不佳,这是非常可观的。
最重要的是,我之前使用战斗剑天赋时,秒伤只有 600 不到,一下提升了将近 100 点。
战斗剑天赋永远无法体验一会 2000+、一会 2000+ 的感觉。
这是我在挑战无头骑士时的数据,即使以我目前的装备,也能打出如此高的伤害。那么,如果得到瓦斯琪的和一把角斗士副手,还能打出多少?
盗贼目前受到歧视的原因更多在于伤害输出较低。只要盗贼的秒伤提高,歧视就会消失。
盗贼本身有自保技能,不容易躺地板。
有人可能认为盗贼没有群伤,在面对小怪时会远远落后于其他职业。
但团本的目的不是为了小怪,而是为了击败 boss。只要我们在 boss 战中发挥出色,聪明的团长会意识到盗贼的作用。
毕竟,团本通常以 boss 为瓶颈,如果卡在小怪身上,那么这个团也没有存在的价值。
盗贼在对付小怪时也不是毫无作为。我们有剑刃乱舞,可以在 15 秒内将伤害提升一倍。在此期间,没有一个职业能与盗贼匹敌。
一定要合理利用剑刃乱舞,不要贸然发动。找准时机,对小怪也能造成不俗的伤害。
战斗天赋也有一个硬伤,那就是必须站在怪物身后。这其实并不难,只需注意不要添加怪物或踩到怪物技能(例如黑水等)即可。