一级单位
| 名称 | 等级 | 领导力需求 | 攻击 | 防御 | 主动性 | 移动 | 致命一击率 | 伤害 | 射程 | 生命值 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 食人花战士 | 1 | 8 | 4 | 3 | 6 | 3 | 12% | 1-3(物) | 1-2(物) | 6 | 10 |
| 食人花射手 | 1 | 8 | 4 | 1 | 2 | 3 | 5% | 1-2(物) | 4 | 6 | 10 |
| 水龙蝇 | 1 | 9 | 3 | 1 | 6 | 4 | 12% | 1-3(毒) | - | 7 | 12 |
| 火龙蝇 | 1 | 10 | 4 | 1 | 5 | 3 | 12% | 2-3(火) | - | 8 | 14 |
| 灯笼鱼 | 1 | 12 | 6 | 4 | 7 | 3 | 30% | 1-3(物) | - | 10 | 20 |
| 毒蜘蛛 | 1 | 12 | 5 | 1 | 4 | 3 | 12% | 2-3(毒) | - | 12 | 20 |
| 洞穴蜘蛛 | 1 | 14 | 4 | 4 | 2 | 3 | 12% | 2-4(物) | - | 14 | 24 |
二级单位
| 名称 | 等级 | 领导力需求 | 攻击 | 防御 | 主动性 | 移动 | 致命一击率 | 伤害 | 生命值 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 土狼 | 2 | 20 | 12 | 14 | 6 | 3 | 10% | 3-4(物) | 18 | 40 |
| 海盗 | 2 | 25 | 8 | 4 | 5 | 3 | 14% | 3-5(物) | 25 | 50 |
| 毒蛇 | 2 | 28 | 12 | 8 | 4 | 2 | 12% | 3-5(毒) | 28 | 60 |
| 狼 | 2 | 30 | 10 | 6 | 5 | 3 | 10% | 3-6(物) | 24 | 60 |
| 沙蛇 | 2 | 30 | 14 | 8 | 5 | 2 | 15% | 3-6(物) | 30 | 70 |
| 火蜘蛛 | 2 | 30 | 12 | 12 | 6 | 3 | 20% | 4-5(火) | 30 | 60 |
| 野蛮人 | 2 | 35 | 10 | 8 | 5 | 3 | 14% | 4-6(物) | 30 | 60 |
| 狂战士 | 2 | 35 | 20 | 4 | 6 | 3 | 28% | 4-6(物) | 30 | 70 |
三级单位
| 名称 | 等级 | 领导力需求 | 攻击 | 防御 | 主动性 | 移动 | 致命一击率 | 伤害 | 生命值 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 资深海盗 | 3 | 40 | 18 | 10 | 7 | 2 | 18% | 5-7(物) | 40 | 100 |
| 王蛇 | 3 | 60 | 18 | 18 | 6 | 3 | 25% | 6-10(物) | 64 | 220 |
| 熊 | 3 | 70 | 14 | 16 | 2 | 2 | 17% | 7-10(物) | 60 | 160 |
| 远古巨熊 | 3 | 80 | 18 | 20 | 3 | 2 | 25% | 9-12(物) | 70 | 240 |
| 狮鹫 | 3 | 80 | 20 | 20 | 5 | 5 | 12% | 5-10(物) | 90 | 260 |
天赋、抗性和技能
请参阅原始文本。单位
眼魔
等级:3
领导力:140
攻击力:20
防御力:24(防御后+3)
主动性:5
移动力:3
致命一击率:17%
伤害:7-12(魔)
射程:6(近战:7-12(魔))
生命值:80
价格:460
天赋:
飘浮:战场上可以穿越较低的障碍物。
射手:主要的攻击手段是远程攻击。
麻痹射线:用光线进行远程攻击,有一定几率将目标催眠1回合(100%/50%/25%/10%/0%)。
无近战惩罚:生物在近战和远程攻击中造成相同的伤害。
地下生物:在地下攻击力提升50%。
精神魔法免疫:生物不受精神类魔法及效果的影响。
北极熊
等级:4
领导力:150
攻击力:22
防御力:26(防御后+4)
主动性:4
移动力:2
致命一击率:30%
伤害:12-22(物)
生命值:130
价格:540
天赋:
兽性:受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击)。
冬眠:选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
抵抗寒冷:受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%。
刺客
等级:4
领导力:150
攻击力:36
防御力:20(防御后+8)
主动性:6
移动力:3
致命一击率:25%
伤害:11-13(物)
生命值:100
价格:800
抗性:
毒:25%
天赋:
不受反击:攻击敌人时不会受到反击。
毒汁:攻击时有30%的几率导致敌人中毒,持续3回合。
毒素抵抗:给予生物25%毒抗性。
黑暗灵魂:刺客是死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱除。
技能:
背刺(1次):刺客迅即移动到敌目标身后,对其造成(17-17)物理伤害并返回原处。
暗杀(1次):刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。
邪眼
等级:4
领导力:180
攻击力:22
防御力:28(防御后+3)
主动性:4
移动力:3
致命一击率:13%
伤害:9-15(魔)
射程:7(近战:9-15(魔))
生命值:100
价格:620
技能:
精神控制(1次):对等级为1-4,总领导力小于(180)的单队生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位无效。
鬼神使
等级:4
领导力:210
攻击力:30
防御力:25(防御后+5)
主动性:6
移动力:2
致命一击率:12%
伤害:12-14(火)
射程:4(近战:9-10(物))
生命值:160
价格:1200
抗性:
魔:25%
火:25%
天赋:
火焰头骨:用燃烧的头骨进行远程攻击,对目标造成火伤害,对恶魔则会造成150%魔法伤害。
鬼神学:如果有恶魔在队伍中自身士气+1,在熔岩地形攻击力+5。
异界门守卫:当召唤恶魔或“传送”及“地狱交换”技能被使用时攻防+2。
魔法抵抗:给予生物抵抗魔法的能力。
火焰抵抗:给予生物抵抗火焰的能力。
精神魔法免疫:生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:
生命汲取(1次):吸收敌军的生命能量,对其造成(14-18)魔法伤害并将其40%转化成能量治疗及复活友军,对具机械或魔法免疫特性外的所有生物有效。
恶魔召唤(3CD):神鬼师找出特定的位置来召唤一支总领导力为(53-105)的魔族部队帮助己方战斗。
皇家狮鹫
等级:4
领导力:300
攻击力:35
防御力:30(防御后+7)
主动性:6
移动力:6
致命一击率:15%
伤害:20-30(物)
生命值:220
价格:1200
抗性:
魔:50%
火:-10%
天赋:
飞行:战场上可以飞越低障碍和崎岖地形。
暴戾:无限反击。
魔法防护:给予生物50%魔法抗性。
憎恶巨龙:对龙造成双倍伤害,部队中有龙存在时士气下降。
完美:给予人类和狮鹫信心,使其士气+1。
技能:
激励(1次):友军中所有人类和精灵获得50%基础攻击力和主动性奖励,持续2回合。
护天卫(1次):于随机的相邻空位召唤一队总领导力为(150)的护天卫。
食人花王
等级:4
领导力:380
攻击力:30
防御力:30(防御后+6)
主动性:2
移动力:1
致命一击率:20%
伤害:20-30(物)
射程:6(近战:20-40(物))
生命值:360
价格:600
技能:
发芽(2CD):从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
巨魔
等级:5
领导力:1100
攻击力:50
防御力:55(防御后+15)
主动性:4
移动力:2
致命一击率:9%
伤害:60-80(物)
生命值:780
价格:3600
抗性:
物:15%
火:15%
天赋:
巨魔厚皮:巨魔厚皮在光照下会变硬,影响其行动,但会增加额外的防御力,在白天和早晨,会受到双倍火伤害,在黄昏、晚上或地下将可以再生,且主动性和行动力+1。
硬化:死后变为一块石雕障碍。
沾沾自喜:每当有一支部队被杀死时(魔法杀死除外),巨魔会感到高兴,攻击力+5。
技能:
闷棍(3CD):对目标造成(70-90)物理伤害并使其昏迷1回合,主动性降为1并且伤害降为最小。
独眼巨人
等级:5
领导力:1400
攻击力:50
防御力:67(防御后+10)
主动性:1
移动力:3
致命一击率:10%
伤害:60-70(物)
生命值:650
价格:5000
抗性:
物:30%
毒:60%
火:30%
天赋: