本作是著名游戏《寄生前夜》的衍生作品,并非系列的正统续作,甚至在名称中没有包含“寄生前夜”元素。它并非玩家期待的《寄生前夜3》。一开始,本作计划在移动平台发布的小型作品,但随后突然宣布转移至PSP平台发售。
本作保留了大家熟悉的主角AYA,采用全新的故事设定和游戏系统。玩家将控制AYA,通过其独有的Overdive系统,在战场士兵之间转移精神,凭借敏捷的回避行动和强劲的火力,完成消灭扭曲者的任务。
游戏画面华丽,C准依旧保持了SE的一流水准,但整体定位的变化让玩家一时难以接受,尤其是对于前两部作品的玩家。
《寄生前夜》第一部于1998年3月29日发售,在PS主机上颇受好评。其出色的剧情和创新系统,融合了RPG和动作元素,让玩家沉迷其中。
本作的故事围绕线粒体进化展开,讲述了线粒体试图控制人类并统治地球。AYA的姐姐被线粒体寄主,引发车祸身亡,而她的肾脏和被捐赠给梅丽莎和AYA。线粒体也寄主在这两人身上,却走上了不同的进化之路,由此展开整个故事。
两年后,《寄生前夜2》于1999年12月16日发售。AYA离开了NYPD,担心自己也会被线粒体控制。本作故事侧重于阴谋,AYA的细胞被克隆,揭示了掌权者的阴险本质。
在此之后,SE再未推出本作续作,直到《第三次生日》的面世。
《第三次生日》借鉴了热门射击游戏的玩法,尝试为系列找到新的发展方向。尽管本作拥有出色的画面和战斗系统,但系列粉丝对其口碑不佳。原因在于人物塑造的刻板和与前作严谨世界观的背离。
本作是一款不错的游戏,但前提是玩家不要与前作过多比较。将其视为一部全新的射击动作游戏,会带来更好的体验。AYA的回归和某些福利元素,也让许多玩家感到欣慰。
SE并不将本作视为《寄生前夜》系列的续作,而是旨在借用AYA的人气,开辟新的游戏方向。本作结局暗示了“第四次生日”的信息,但由于销量不佳,续作至今未有消息。考虑到SE近来频繁炒冷饭,未来不排除系列重制版的可能性。
虽然本作结局略显仓促,但其综合素质值得一玩。感兴趣的玩家不妨亲自体验本作的独特魅力。