《Raft》:在茫茫大海中求生的探险之旅
《Raft》中,玩家扮演一名在广阔无垠海洋中漂浮的孤独幸存者。游戏伊始,玩家仅拥有一艘简陋的木筏和一个鱼钩,面临着饥饿、口渴和恶劣天气的严峻挑战。为了延续生命,玩家必须不停地寻找食物、水源和建造材料,同时也需要警惕海洋中的各种危险,如鲨鱼、暴风雨和礁石。随着游戏的深入,玩家可以逐步扩建木筏,建造更多设施,甚至探索其他岛屿,以寻找更多资源和幸存者。《Raft》是一款既考验玩家生存技巧,又激发想象力的游戏,它构建了一个充满未知和惊喜的海洋世界,让玩家尽情沉浸其中。
《Raft》的魅力何在?
解答这个问题要追溯到《Raft》的早期版本。
早期版本:从简单的收集到迷人的体验
在众多求生类游戏中,《Raft》的早期版本乍看之下并不惊艳:玩家出生在木筏上,靠抛捞鱼钩收集漂浮在海面上的材料,建造工具,扩大木筏。实际游玩的过程中却出现了一种奇妙的魅力:投掷鱼钩的过程如同3D版的“黄金矿工”,这种收集与建造的体验令人乐此不疲。
美术风格:从写实到明快
Steam抢先体验版与预发布版最显着的差别之一是画面表现的优化。预发布版倾向于写实画风,Steam版则全面革新了模型、材质和渲染,转变为清爽明朗的类卡通风格;角色也获得了独立建模,提供了男女两种幸存者外观可供选择。
写实与休闲的平衡
这一美术风格一直沿用至今,并在一定程度上奠定了《Raft》游戏内容的基调。与《森林》(The Forest)等更偏写实严苛的求生类游戏相比,《Raft》的生存难度并不高。玩家不会因为骨折或生病而行动不便,也不会被迫在漆黑压抑的雨林或丧尸聚集的废城中探索,甚至不会出现情绪问题。生存指标简化到三个:口渴、饥饿和生命值。
虽然建模不能算是特别精细,渲染方面也显出偷懒的痕迹(例如,壁挂灯串并不作为光源),但实际画面表现出人意料的出色。当玩家熬过漫长的黑夜后,黎明时分,远处的海平面终于泛起微红,天空和海洋渲染出迷人的色彩。或许这种简洁明快的画风最适合《Raft》。
生存与剧情:相互推进
在生存方面,《Raft》的内容已趋于完善。接下来发展的重点,是这一类游戏都无法回避的话题——如何推进剧情?
直到2019年12月,抢先体验一年半后,《Raft》才在Update 10中首次加入了剧情——主线第一章。玩家雷达上出现了一组4位数字,这组初始密码在地图上标出了一个蓝色的信号源,那里就是第一章的首个剧情岛屿——无线电塔。玩家需要在废弃的无线电设施中探索,找到前往下一个岛屿的密码。
剧情推进的模式
这成为《Raft》后续剧情推进的标准模式:通过雷达找到剧情岛屿的位置,在岛上完成跑酷或解谜,收集字条用以拼凑剧情故事,获得高级物品的蓝图,最终找到前往下一个岛屿的密码。
《Raft》的主线解谜并不算困难,大部分谜题都有明确的指向性,也都有防止玩家找不到的“备用方案”。例如,在废弃游轮瓦萨加坦中的解谜需要找到足够数量的机械部件,而地图上的部件总数比需求的要多一个——这个不起眼的设计简单却贴心,“找到5个”比“找齐6个”的难度要低得多。
即将到来的冒险
你即将前往传说中的“乌托邦”。
这个名字曾经出现在无线电塔的白板上,曾经的幸存者们在白板上留下的美好图景此刻即将展现在你的面前。
在《Raft》的正式版更新中,加入了第三章,也就是最后的一章剧情与对应的3个剧情岛屿。这次的解谜机制与之前有了诸多差异,第三章的第一个岛屿瓦罗纳岛与第三个岛屿乌托邦中都加入了特别的Boss战。你需要与巨大的鲨鱼周旋,在最后更是要对阵凶恶的变异鬣狗。在完成剧情战斗与解谜后,玩家最终解救出了被关在乌托邦的幸存者们,也为《Raft》的剧情流程画上了一个句号。
但你依旧会对即将到来的冒险感到头痛。你还有太多事要做!土豆田熟了,蜂箱也要及时处理,收来的蜂蜜要和玻璃合成罐头,才能放进生物燃料制造器。淡水资源有些不够用了,或许应当建造一个水箱?羊圈里洒水器的电池是不是快用完了?还有垃圾回收机的电池,也需要补充,树场也需要维护……
总评
《Raft》是一款出色的生存冒险游戏,它提供了充满挑战和机遇的海洋世界,让玩家尽情发挥创造力和生存能力。游戏的画面和音效都非常出色,玩家可以感受到海洋的壮美和恐怖。游戏的玩法也非常丰富,玩家可以建造、采集、战斗、探索等等,让人感到非常充实。如果你喜欢生存冒险游戏,那么《Raft》绝对是一款值得一试的游戏。