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刀塔巨牙海民出装加点与角色玩法全面解析技巧分享

巨牙海民:当前版本热门辅助的强势分析

刀塔巨牙海民出装加点与角色玩法全面解析技巧分享

随着 7.20 版本的到来,巨牙海民以其出色的综合能力脱颖而出,成为当今版本最热门的辅助英雄之一。

刀塔巨牙海民出装加点与角色玩法全面解析技巧分享

英雄介绍:

巨牙海民是一个集爆发、控制、先手、救人为一体的“完美型”辅助。他在前期游穿三路,凭借一己之力奠定团队胜利的基础,因此备受推崇。

技能解析:

寒冰碎片

远距离施法技能,可阻隔逃生或先手击杀。

具有高伤害和高减速,后期伤害可观。

注意:技能判定范围较大,易被敌方躲避。

雪球

范围技能,可对目标造成伤害和眩晕。

伤害随参与英雄数量增加,且可追击一定距离。

主要用于团战先手、救人或逃生。

注意:技能冷却时间较长,使用时机需谨慎。

摔跤行家

被动技能,为范围内友军增加额外物理伤害和减速。

搭配减甲英雄或高攻速英雄伤害爆炸。

可在海象神拳前释放,提升伤害。

海象神拳

无视魔免的爆发技能,造成高额伤害和眩晕。

搭配摔跤行家伤害惊人,后期无限暴击触发。

注意:释放时机需把握,避免敌方魔免技能规避。

350%暴击倍率,辅以祭品可提升续航能力。

天赋及加点:

10 级:4 号位建议加金钱,5 号位加经验。

15 级:建议加雪球伤害,提升打钱效率。阵容需要肉盾时加生命值。

装备选择:

核心装备:黑皇杖、以太之镜、冰眼

可选项装备:阿托斯之棍、祭品、梅肯斯姆

根据具体局势选择,以增加生存能力、控制效果或团队收益。

优势:

高爆发伤害

多样化控制技能

先手救人能力强

擅长前期节奏把握

劣势:

打钱效率偏低

前期节奏差时容易崩盘

收线难度较大

技能释放时机要求较高

相较于保人,巨牙海民更适合劣势路,搭配强势三号位英雄,如人马、小小、潮汐等。掌握良好的前期节奏,发挥其优势,海民就能成为团队胜利的基石。但需要注意的是,技能的准确释放和装备的合理搭配对海民的发挥至关重要。二十级时,通常会增加雪球速度,除非团队阵容很缺输出,或者对面脆皮英雄较多,可以考虑增加暴击伤害。值得注意的是,雪球速度不仅仅会加快雪球的滚动速度,还会增加雪球滚动的最远距离。如上文所述,雪球最远距离=3秒最大时间乘以雪球速度,因此如果点了这个天赋,海民的雪球最远距离将变为3(675+300)=2925码。

二十五级无需多想,必加12%普攻触发海象神拳天赋,运气好时乱拳打死老师傅。而左边的-6寒冰碎片冷却天赋虽然看起来很美好,8秒CD持续7秒可以做到无限封路,但在实际操作中效果却非常一般。

一级出门建议留点,因为海民的3个技能都可以点,要视情况而定。在抢符时,如果己方英雄比较强势,如人马潮汐,而对方同样如此,心中估量一下打的过就加摔跤行家,打不过就加雪球控制用来抢符。

特殊情况下,不得已时可以选择一级加雪球或冰片,如队友有炼金时必须要抢符,否则一级没有加摔跤行家的海民线上战斗力会大打折扣。

到两级后,视情况选择加寒冰碎片或雪球。如果己方线上搭配的英雄没有控制技能,那就学雪球用来先手,反之则可以选择寒冰碎片来配合队友更好的完成击杀。

三级海民一般都会选择3个技能各加一点,但也有另一种加点方式,就是选择两级摔跤行家,因为1级摔跤行家只有25点伤害,而2级却有50点,足足加了一倍,效果非常显著,因此在队友控制足够的情况下可以选择加两级摔跤行家用来打爆发。

随后主升摔跤行家,辅升寒冰碎片,最后再补满雪球。

装备选择

出门装

五号位:

五组吃树+大药+真假眼信使

位:

毒球+回魔石+仙灵火

芒果+回魔石+圆盾

三号位:

吃树+大药+圆盾

前期装备

五号位:

大魔棒,辅助必出装备

灵龛,除了回蓝、撑肉外,还增加了团队续航能力

绿鞋,低廉的价格,回魔能力强

位:

勋章,撑肉+输出+回蓝

点金手,经济增加

三号位:

双护腕+祭品+先锋盾/挑战,根据敌方阵容选择

中后期装备:

、微光、推推,先手、保命、救队友

大勋章,控盾

笛子,法术爆发应对

莲花,指向性技能应对

赤红甲/笛子,队伍缺肉

暗灭大勋章,队伍缺输出

死灵书,队伍缺推进

隐刀、大炮、大晕、强袭胸甲,暴力输出、生存能力提升

游戏思路

当前版本海民可以直接抢下,建议冲分的朋友直接一手选择。

游戏开始前,根据己方阵容和对方阵容对局势有个大概的判断,明确本局自己的定位。

仔细思考开局的打法,是选择双劣还是刚三。

海民游走能力强,要学会控符。

先手时,宁可寒冰碎片放远一点,不要太追求完美封路。

反应要快,队友被控时,第一时间用雪球救人。

用雪球先手时,要考虑能否带上队友。

学会蹲人,利用雪球可以将周围350码范围内的己方英雄带入球中,保护己方大哥发育。

保持良好心态,不要急躁。在团战时,仔细观察战况,寻找合适的时机。

再度现身的援军冰魂也不幸落入敌手。

与此己方下路巫医被擒获,赶来支援的海民再次施展一技能,阻碍敌方大哥斯温的逃生路线,发动摔跤专家结合主宰的无敌斩,终结了斯温的性命。

16分50秒,中路爆发团战,小小先行与冰魂携手击杀己方宙斯,而潜伏在一旁的巫医意图趁机使用麻痹药剂+诅咒+大招秒掉卡尔,无奈被急速冷却打断,海民滚入战场,一套技能了结了卡尔,却惨遭斯温+冰魂联手带走。

开启摔跤行家,即使没有任何攻击装备的辅助海民,也能挥出一拳700+爆击伤害。

18分30秒,天辉五人集结开启,突袭夜宴下路野区,成功击毙斯温。

19分20秒,掌控急速符的小小先行击杀巫医,随后天辉阵型被冲散,卡尔配合小鹿击毙宙斯,眼见急速符即将消失,海民带领兽王滚向小小,两人联合击杀小小后,被赶来的斯温夺走性命。

这波失算,对方抓住了机会,以0换4的优势压倒己方。

Tip:团战之时,己方若优先损失一人,最佳应对方法便是保护己方大哥,此波海民不该追击小小,应与兽王一同保护宙斯,伺机反击。

21分15秒,海民召集主宰开启,成功擒获上路补刀的卡尔,随后与赶来的队友协力击杀敌方救援英雄。

确认敌方英雄未买活后,三人冲进泉水门口,击杀小小斯温。

顺势登高,兽王伺机先手吼住卡尔,海民伺机二人将其击杀。失去卡尔保护的小小同样被五人合力带走。

破路后,天辉五人膨胀轻敌,不愿撤退,却被迟迟赶来的斯温和小鹿收割。

24分40秒,掌控双倍的主宰配合兽王祭品勋章+海民摔跤行家,用不到十秒便击杀了肉山,随后准备进攻夜宴中路。

摔跤行家对肉山亦有效,因此海民可出勋章协助队友快速控盾。

25分15秒,小小欲与冰魂一套技能打破主宰的不休盾,却因失误未能衔接连招,反被兽王吼住带走。

随后,主宰依靠兽王战鹰的视野优势,直接跳至卡尔面前释放无敌斩,无奈未带粉被卡尔隐身躲过,一旁的冰魂却无辜受连。

顺利拔掉高地塔后,巫医使用微光控制小鹿,企图实现三连杀,却不料被BKB斯温锤住带走。

兽王为掩护巫医被卡尔陨石+小鹿带走。

虽然损失4人,但攻下中路高地,整体而言尚且可以接受。27分30秒,天辉五人集结进攻夜宴下路高地,恰逢野区偶遇前来布眼的冰魂,随后登高。

主宰把握时机,先手斩向卡尔,宙斯雷云配合成功击杀卡尔,随后斯温失去BKB,被海民、巫医和宙斯三兄弟一套技能带走,对手敲出GG。