死亡空间 3 剧情解读:解开游戏的迷雾
在死亡空间 3 中,玩家可能对游戏的背景故事感到困惑。但了解剧情至关重要,因为它可以帮助我们更深入地了解游戏,从而在游戏中取得更好的成绩。
序幕
2377 年,人类已经探索了宇宙,却始终没有发现其他智慧生命。但事实上,在地球文明诞生之前,银河系中遍布着大小不同的文明。这些文明早已消亡。
游戏的主要场景 Tau Volantis 曾是水生文明的家园,这颗冰封星球曾是一片美丽的海洋。Marker(月华),一种信息控制中心,渗透了这个文明,想将其吞噬。幸存者制造了“机器”,试图摧毁血月,但计划失败,导致同化提前到来。他们只能使用机器的一部分功能将 Tau Volantis 冰封,抑制了同化进程,并将血月困在星球轨道上。
于是,血月开始发送信息,激活银河系中的其他 Marker,意图“吸引”其他文明来到 Tau Volantis,然后“关闭”机器,释放血月。
剧情展开
200年前,一支人类探险队被“吸引”到 Tau Volantis,寻找解决 Marker 危机的方法。他们发现这并不是解药,而是最致命的,关闭机器只会带来灾难。在紧急关头,行动指挥官启动了“第五号预案”,命令军队消灭与行动相关的证据和人员,然后自杀。探险队博士塞拉诺发现了机器真正的用途:摧毁血月。
这是游戏开始时的剧情。遵循塞拉诺博士指示的士兵蒂姆找到了启动机器的 Codex,却被将军拦下。将军执行了第五号预案,蒂姆被击毙,Codex 数据被清空。
主角的旅程
200 年后,爆发,脆弱的地球瞬间覆灭,多个殖民星球沦陷。这些星球的 Marker 实验室被破坏,释放了 Marker,包括主角艾萨克所在的月球殖民地。艾萨克作为“消灭 Marker 的专家”,被地球仅存的军队“救出”,而军队指挥官想利用艾萨克的能力营救自己的女友,也就是艾萨克在死亡空间 2 中遇到的女主角艾丽。
成功进入 Tau Volantis 轨道后,艾萨克一行人在坠毁的殖民飞船中发现了一条信息:“关闭它”,误将其理解为解决 Marker 危机的办法。他们开始寻找“关闭”机器的方法。
降落到星球后,一行人发现了“关闭”机器的真正含义,然后找到了一头远古巨兽,巨兽体内有机器的位置。他们还了解到机器需要 Codex 才能操作,而制造 Codex 需要一个名叫“罗塞塔”的人。罗塞塔不知为何被冰封并切片,碎片藏在基地的各处。
在 200 年前,第五号预案启动后,包括塞拉诺在内的一行人知道启动机器摧毁血月的希望渺茫。为了保存 Codex 的制作方法,他们将罗塞塔切片藏了起来,以确保后人能制作出 Codex,启动机器。
历经艰辛找到罗塞塔切片后,艾萨克目睹了当年的末日景象,意识到他们一开始就错了,“关闭”机器只会带来毁灭。但 Codex 已经制成,被获得,后者正打算用 Codex “关闭”机器。如果机器被关闭,血月复活,人类文明将面临灭顶之灾。为了阻止这一切,艾萨克和卡弗踏上了夺回 Codex 和阻止关闭机器的征途。
高潮和结局
他们追到了机器所在的地下室,在一个塞拉诺曾工作过的房间里,艾萨克看到了博士留下的影像资料,其中提到了机器的真正功能:摧毁血月。
后续剧情大家都知道了,艾萨克两次夺回了 Codex,并用它摧毁了血月——一个巨大的生命体。
血月被摧毁后,地球和人类殖民地上的无数 Marker 仍然存在,而所有 Marker 复制品的原版——地球上的黑曜石 Marker 也毫发无损。艾萨克·克拉克的旅程才刚刚开始。
(注:认为主角死了的请看完制作人员名单。)
Marker 和血月的秘密
故事发展到第三代,Marker 的真正作用基本确定,而“血月”的出现也让游戏的背景更加明朗。
Marker 是一个完全未知的外星文明制造的,埋在地球可能居住的星球地层深处。当一个星球上出现生命,并发展出文明后,他们总有一天会挖出 Marker。Marker 开始发送“激活”信号,从“血月”接收大量能量,制造出 Marker 是无穷能量源的假象。文明被蒙骗,复制 Marker 并将其运往其他殖民行星,从而达到扩散的目的。
与此Marker 开始渗透到文明生命体的精神和心理中,驱使他们自相残杀,制造尸体。Marker 以此控制尸体的每一个细胞,使其变异成怪物,制造更多尸体。当所有生命体变成尸体后,血月就会吸收这些有机物质。
换句话说,每个被植入 Marker 的星球都是一个陷阱。当条件成熟后,Marker 负责“整理”文明,而血月负责收集“整理”后的资源。
艾萨克·克拉克的旅程才刚刚开始。
恐怖的本质
关于“本作不恐怖了”的说法,有一些不同的看法。
如果现在回过头去玩死亡空间一代,你可能会发现也不恐怖了。毕竟,通风管道里的怪物吓你一次、两次,但不可能吓你无数次。虽然本作在心理暗示和场景设计方面带来的恐怖感确实有所下降,但在“未知感”和血腥带来的恐怖感方面,即便完全复制一代也无法重现当年的效果了。
为了游戏的发展和玩家数量的扩大,向动作射击转变是不可避免的选择。制作组在本作中仍然花费了很大的工夫营造恐怖感,从开场的 Codex 谜题到后续剧情的峰回路转,尤其是支线任务的设计,都体现了制作组在恐惧感心理暗示方面作出的努力。
俗话说,“游戏第一遍玩新鲜,第二遍玩内涵”。在熟悉了游戏系统并阅读了本文后,再玩一遍死亡空间 3,也许会有另一番感触。
与生化危机相比,死亡空间的背景和舞台更加宏大,展示了非常先进的设计和制作理念。在此,祝愿 Visceral Games 在 EA 的财力支持下,在游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。