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无双大蛇2终极版全人物解锁|无双大蛇2终极版全属性解析详解与游戏技巧分享

在终极版的发布后,游戏内的各种属性都进行了一次调整。那么,在终极版中,各类属性的效果有哪些变化呢?接下来,我们将分享一篇由玩家整理的属性介绍,一起来了解一下吧。

无双大蛇2终极版全人物解锁|无双大蛇2终极版全属性解析详解与游戏技巧分享

效果类属性

无双大蛇2终极版全人物解锁|无双大蛇2终极版全属性解析详解与游戏技巧分享

炎属性:点燃敌人,持续造成伤害。

烧血速度不及前作,除非对视觉效果极度追求,否则可无视。

无双大蛇2终极版全人物解锁|无双大蛇2终极版全属性解析详解与游戏技巧分享

冰属性:冻结敌人,使其一段时间无法行动。

最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,但无双会解冻,一些招式对空的伤害不会减少,如关平的无双。对部分玩家而言,即使主力技会浮空也不必携带。如果控制不当,敌人在收招时解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻释放无双。一些招式会被冻住,如推走敌人的招式,冰属性并非必须携带,在选择装备时要注意。

无双大蛇2终极版全人物解锁|无双大蛇2终极版全属性解析详解与游戏技巧分享

雷属性:使敌人气绝,并造成比例伤害。

无双大蛇2终极版全人物解锁|无双大蛇2终极版全属性解析详解与游戏技巧分享

气绝后,如果再次受到气绝,将保持气绝状态,并连续被雷劈昏。除此之外,受到其他攻击也会浮空或吹飞。与炎冰斩风复合,落雷的视觉效果会消失,但气绝和比例扣血效果不会受影响。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有约20帧的冷却时间,即在短时间内,即使敌人再次受到比例扣血属性的攻击,也不会发生比例扣血,避免了各种超多段招式造成谜之高伤的可能性。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷属性完全一致,后面不再重复介绍。

风属性:攻击破防,并造成比例伤害。

民工属性,部分效果技在远距离攻击时会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,但这不常见。它是五个属性中最实用的一个。

斩属性:有一定几率秒杀敌兵,并造成比例伤害。

秒杀率相对较低,但对兵长或副将等“高级杂兵”也有效。属性等级与秒杀率无关,只与比例扣血大小有关。

回复类属性

吸生属性:吸收敌人体力。

民工属性,在高防御力下携带此属性,只要小心操作,几乎不会死亡。换人打法、强力角色或适当使用障眼法或技术高超的情况下可以不携带,但操作时仍需谨慎。开荒期或低等级刷修罗时,建议携带。对大部分角色都适用,但吸血效率因角色而异。

吸无双属性:吸收敌人无双。

对大多数角色也适用。本作无论是T技还是无双,都是强大的保命输出手段。闪避型人物的影技也会消耗无双,大多数人需要此属性。部分情况下,可以使用某些可以回复无双的道具和技能来代替。

加成类属性

神速属性:攻击速度提升。

不仅对普通攻击和C技有效,对T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键接受时间缩短,尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错。最不爽的情况是,神速加快后,部分攻击间隙如果小于冷却时间,则会减少一次比例扣血,如庆次T技、曹操C6。但由于本作神速加成不算强,所以出现问题的情况不多。主要是本作故意将许多人的攻速调慢,携带神速才正常,所以大多数人仍然需要。

刷道具类属性

蹴鞠属性:击破敌将时有一定几率获得韦驮天靴的效果。

桐箱属性:击破敌将时有一定几率出现桐箱武器。

刷武器时非常有用,是同类属性中最常用的一个。注意不要与其他几项同类属性一起携带,需要根据情况选择。只需要使用这个属性。

玉手箱属性:击破敌将时有一定几率出现玉手箱装备道具。

全道具20很容易达成,此属性用得很少。

贵石属性:击破敌将时有一定几率出现贵石。

加攻类属性

普方攻击力上升:普通攻击威力上升。

单独携带时加成约20%。可以与旋风、诱爆波击配合使用,但普方通常会被防御,而且加成也较低,真心用不到,即使是主打普方的人,使用旋风、诱爆也足够了。

C技攻击力上升:C攻击威力上升。

单独携带时加成约20%。情况与地击类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血,也不指望它,但由于风属性可以让C技破防,所以用得比地击多一些。

无双乱舞/无双奥义攻击力上升:无双乱舞/无双奥义威力上升。

单独携带时加成约30%。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,由于无双伤害普遍较高,所以效果也很明显,经常用到。不得不吐槽的是,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也较小,不知道是不是暗荣故意的。

骑乘攻击力上升:骑乘攻击威力上升。

单独携带时加成约20%。加成不突出,作用面也不广,但对于全程马战的打法而言,格子通常都有多,所以比地击似乎还有用一些。在本作中,天击地击对乘骑攻击无效。

特殊技攻击力上升:特殊技攻击威力上升。

单独携带时加成约30%。针对T技强化的属性,加成大,与乱击情况类似,T技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。

对空中敌人攻击力上升:对空中敌人威力上升。

单独携带时加成约20%。本作对空伤害可以说是无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至比地面伤害还高,如本多的无双奥义。而破天能生效的招式也不好判断,并非看起来对空就肯定生效,如赵云EX无效,也不是看起来不对空就肯定无效,如司马懿的无双。加成不突出,不用也罢。

射击和冲击波攻击力上升:射击和冲击波威力上升。

单独携带时加成约30%。如贴子中所述,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技、T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,但并不影响它的实用性。

熟练度上升速度加快:熟练度的上升速度加快。

神速击破几分钟就满了,没什么用。

武器熟练度驯染み上升速度加快:武器熟练度驯染的上升速度加快。

驯染上升很慢,所以还是有点用的,但有神速击破的话也可以不用。

判定线变长:判定线变长。

这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物、不同的招式、甚至不同的武器加成都不同,没有规律可讲,只能一个个人物、一把把武器试过来了。

加长连段持续时间:加长连段持续时间。

无印版可以无视,终极版理论上对应新增属性有时会用到,实际上宁可手速快点也不会浪费格子。

击破敌人时有一定几率出现小卷物:击破敌人时有一定几率出现小卷物。

没什么用。

增加获得经验值:增加获得经验值。

其它属性

对敌武将攻击力上升:对敌武将攻击力上升。

单独携带时加成约20%。加成不大,但作用面最广,除非在格子紧张时与加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用性堪比波击。

从攻击击中的敌人身上发出冲击波:从攻击击中的敌人身上发出冲击波。

大部分攻击命中敌人时,在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,但对空有硬直。本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,但把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象,如月英C6EX。选择时需要注意。与旋风的区别在于,旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动。好处是,不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆,使得整体威力大增。这不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就