第1页:动态次元战斗系统
什么是FF12的动态次元战斗系统?
FF12的战斗系统与之前作品不同,是传统ATB战斗的进化版,在战斗中角色可以自由移动。
第2页:能力值的种类和作用
能力值的种类和作用
名称 | 作用
---|---|
LEVEL | 角色强弱的等级,影响伤害量。
HP | 承受伤害的点数,减到0时战斗不能。
MP | 发动魔法需要消费的点数。
攻击 | 影响绝大多数的物理攻击、远隔攻击等伤害量。
防御 | 影响受到的物理攻击的伤害量。
魔法防御 | 影响受到的魔法攻击的伤害量。
回避 | 影响受到的物理攻击的回避率。
魔法回避 | 影响受到的一部分魔法攻击的回避率。
力 | 影响物理攻击、暗黑等伤害量。
魔力 | 影响绝大多数的魔法攻击的伤害量、大部分状态魔法的命中率。
活力 | 影响自身各种状态的发生概率和持续时间。
速度 | 速度,影响ADB时间条的速度,并决定反击的发生概率(需要特定装备才可实现)。
第3页:基本按键说明
按键 | 功能
---|---|
确定 | 各种对话、菜单中起“确定”的作用。
取消 | 各种对话、菜单中起“取消、关闭”的作用。
系统 | 进入系统界面的按键。
翻页 | 在各种列表、菜单中,起到上下翻页的作用。
更换领队 | 战斗菜单未打开时:更换领队。
切换队员 | 战斗菜单已打开后:左右切换当前其他队员对应的战斗菜单。
切换目标阵营 | 战斗选择目标时按下L1/R1切换目标阵营。
4倍速 | 按L1启动;再按一次取消。
| 有目标的情况下,镜头转向目标,并以目标为锁定中心进行轴运镜。
| 战斗中,发动逃跑模式,放弃行动(取消ADB时间条)。
左摇杆 | 控制角色在场景中移动。
右摇杆 | 控制视角。
START | 暂停。
SELECT | 打开详细地图。
第4页:从敌人身上获得Exp、道具
打倒敌人时获得的奖励
EXP
LP
公会点数
金钱
道具(需要自己拾取)
第5页:战斗态势讲解
战斗态势
进入战斗态势的角色可以被敌人攻击,并且移动速度会变慢。
战斗态势的发生和解除
发生:
发动攻击指令
攻击指令作用到对象时
发生混乱、狂战士状态
其他己方战斗态势发生时
解除:
上述状态结束时
战斗不能、石化后
发动逃跑模式时
等待模式和即时模式
等待模式:打开战斗菜单时,时间暂停。
即时模式:打开战斗菜单时,时间不暂停。
22
201以上
27
※在各种迷雾场景中,移动距离数字取为 1/3,MP 恢复加快。所谓的移动距离是指系统菜单界面下方的“移动距离”这个参数的增长值。
注 2:在战斗连锁的过程中,提高连锁等级后,发生的 HP、MP 随机恢复。
注 3:在各种迷雾场景中,执照能力「~チャージ」的回复量提升至 3 倍。
逃跑模式
FF12 没有任何不遇敌的装备和技能,不想战斗时,只需按住【R1】键,进入逃跑模式即可。在这个模式中,经过敌人身边或者敌人进攻时,我方都不会进入战斗态势,便于赶路和解谜。
逃跑模式中我方的限制:
●无法实行任何指令 ●Gambits 无效 ●无法进入战斗态势 ●无法调查、无法开宝箱、无法发生对话
●无法打开战斗菜单、系统菜单、地图 ●无法切换领队 ●无法选择攻击目标
Game Over
如果参加战斗的 3 人全灭后,并不会 Game Over,FF12 必须全部角色陷入以下三种状态:不明、战斗不能、石化状态,才算 Game Over 游戏结束。某些特殊情况除外。这也暗示了后期的隐藏 BOSS 难度之高会出现全体即死的招数,所以可以培养两批主力,实现前仆后继的战斗。
各种要素对应的距离概念
因为不会切换战斗画面,本作所有行动都有射程(距离)的概念,在系统菜单中有“移动距离”这个参数,以下按照移动距离数字的增加来参考对应的行动要素。
距离
要素内容
以领队为中心。
通常情况下的物理攻击的作用范围(实际上物理攻击射程为 1,但是会自动靠近目标)。偷盗等一部分技能的作用范围。
一秒钟移动的距离(战斗态势为 5)。
10
弓铳等兵器、远隔攻击等一部分技能、必杀技、魔法、道具的效果范围 。
16
NPC 对话标志
20
能操纵领队以外队员指令的最远距离
24
能选择目标的最远距离
30
MINI 地图能表示的最大范围
36
看见敌人
国际版才有的 BT 道具黑暗能量的超逆天攻击范围 Orz
第 6 页:异常空间、特别规则等的战斗
异常空间、特别规则等的战斗
在某些强力 BOSS 战、大灯台等场合,战场会被异常空间包围,附带非常恶劣的效果,这些效果是强制的,必须战斗结束或脱离场景才可以解除。干扰游戏角色行动的环境才被定义为:异常空间,一种有 7 种。
HP ダメージ:HP 伤害
典型敌人:不净王
●我方战斗成员 HP 遭到飞快的伤害,每秒伤害 3 次,每次:最大 HP × 1%。 ●效果非常凶险,HP 很快就会扣光,须派专人不间断地进行全体大回复。
MP ダメージ:MP 伤害
典型敌人:幻妖之森霸王花
●我方战斗成员 MP 遭到飞快的伤害,每秒伤害 3 次,每次:最大 MP × 2%。 ●MP 几乎瞬间就扣光,遇到这样的异常空间还是别指望 MP 了,可以用金钱替换 MP 放魔法。
たたかう封印:【物理攻击指令】封印
典型敌人:轮回王
●只是封印【物理攻击指令】,并不封印物理伤害,对于这样的异常空间,发动召唤兽、魔法、远隔攻击、暗黑等都可以破解。
魔法封印:不能使用任何魔法
典型敌人:断罪之暴君
技封印:不能使用任何技能
典型敌人:水晶迷宫的守护龙
アイテム封印:道具封印,不能使用任何道具
典型敌人:审判之灵树
典型敌人:遗迹 BOSS
※队员的装备一般含有金属度,在这样的异常空间中,时间条会变得很难蓄积:金属度合计为多少,则蓄积的速度就减少多少倍。可使用非金属类的装备破解。
★圣天使姐姐可以发动以上所有异常空间-o-;大灯台可以发生以上多种效果。
地图干扰
实际在游戏中,还有一种干扰玩家(而不是游戏角色)的环境:地图干扰,发生在魔力聚集的地方,如:大灯台、幻妖之森、大水晶迷宫等,干扰的程度有两种:
小地图干扰
右上角的小地图处于电波混乱状态,无法辨别敌我方位。但可以观察系统的大地图以确定大致方向。如幻妖之森、大灯台地下层。
全地图干扰
没有小地图,也没有大地图,如大水晶迷宫。遇到这样的环境就需要自己的空间想象能力了哦~。
后期部分迷宫的地图显示是不完整的,存在大量隐藏区域,这也属于地图干扰。
区域限制的 BOSS 战
大多数 BOSS 战的场景会自动封闭,必须打败 BOSS 才可以离开场景。
王墓中的恶魔墙 BOSS 战,场景会不断缩小,在恶魔墙追到门前还无法打败时,游戏强制 Game Over。
HP 不回复的敌人
绝大多数敌人的 HP,在存档 + 读档后会全部回复。魔神龙、Yiazmat 除外,我方战斗逃跑存档后,下次读档进来它们的 HP 是上次的残值。
第 7 页:主菜单解说
主菜单解说
バトルメンバー
Party
调整战斗及后备队员。名字处于红色(正受到攻击或行动)的角色暂时不能更换。
ステータス
Status
查看人物能力值、Exp、状态等资料。按方块键可以查看人物习得的魔法、技能、召唤兽。
装备
Equip
调整角色装备。
装備
变更装备。
卸下装备。
すべてはずす
卸下所有装备。
最強装備
系统自动组合该人物的最强装备(并非最好)。
ライセンス
Licenses
执照盘。国际版是十二宫系统。
ガンビット
Gambits
队员的 AI 设定:Gambits 系统。
ワールドマップ
World Map
查看世界地图,可以看已得到的全部地图及详细地点解说。各地域地图可以直接在大地图上选,也可以通过蓝色箭头切换。
所持品リスト Inventory
进入所持物品:各种道具、魔法、技能、装备的总菜单。人物头像下的标识:高亮为装备中或已习得;灰圈为可装备;点为没有获得相应执照。选择物品按方块键可以对物品按要求排序:强弱/数量/默认。
だいじなもの
剧情需要的关键道具。
おたから
从敌人处得到的道具,详见专题:战利品、交易品。
魔法/技
持有的魔法、技能,按左右键可以切换分类。
アイテム
持有的用于战斗的