作为一名经验丰富的 ADC,伊泽瑞尔以其出众的外观、灵活的走位、超远距离的 Q 技能和全屏的大招而闻名。在 ADC 中,恐怕没有其他英雄能像伊泽瑞尔那样拥有如此多变的出装套路,从传统的破败三项伊泽瑞尔到冰拳蓝盾伊泽瑞尔,再到近期兴起的破败贪欲伊泽瑞尔,甚至还有神圣分离者伊泽瑞尔。这么多出装路线之间的伤害差距到底有多大呢?本文旨在比较不同 ADC 路线伊泽瑞尔的伤害。
伊泽瑞尔的出装方式
让我们来看看玩家的伊泽瑞尔出装方式:
破败三项伊泽瑞尔:
蓝盾伊泽瑞尔:
破败贪欲伊泽瑞尔:
除了常规版本,甚至还有恶搞版本:
神圣分离者伊泽瑞尔:
冰霜之心伊泽瑞尔:
卢登暴风伊泽瑞尔:
纳什之牙伊泽瑞尔:
智慧末刃伊泽瑞尔:
研究前的准备
由于伊泽瑞尔出装的复杂性,即使是相同的套路,出装也不尽相同。在分析各个套路之前,我们需要预先确定以下问题,以便计算对比。
问题 1:选择饮血剑还是破败王者之刃?
曾经的饮血,可以提供游戏中除了死亡之舞之外最高的攻击力。即使在现在,80 点攻击力的饮血剑仍然是游戏中提供最多攻击力的装备之一,饮血还提供了 20% 生命偷取和一个 50 到 350 点的护盾。而破败则提供了不俗的攻速、保命追杀的主动技能、25 点攻击力、10% 吸血、8% 当前生命值的物理伤害以及一半的生命偷取。
饮血剑提供的攻击力显然可以增加普通攻击 80 点伤害,Q 技能 88 点伤害。
而破败 8% 当前生命值的伤害则比较难以计算。在前中期,双方 ADC 大约都有 1400 点左右的生命值,这时这个效果提供了 0 到 112 点物理伤害,平均值为 56 点。后期大多数非肉坦英雄都会拥有 2000 到 2500 点的生命值,这时这个效果大约提升 0 到 180 点物理伤害,平均值为 80 点。面对拥有 3500 到 4000 点血量的肉坦英雄时,这个效果会提升 0 到 300 点左右的物理伤害,平均值为 150 点。由于破败还提供了攻速、25 点攻击力以及强大的主动技能,所以伤害和实用性都高于饮血剑。事实上,ADC 攻击状态健康英雄的机会比收割残血的机会多得多,所以破败带来的被动伤害会比平均值更高。
这并不是说饮血这件装备不如破败。饮血带来的攻击力可以暴击,还可以提升 AD 加成的技能伤害,它更适合凯特琳、卢锡安这样的英雄。在接下来的讨论中,吸血装备将全部使用破败而不是饮血。至于夺萃之镰,伤害和饮血完全一样,少于破败,更看重的是回蓝效果,不单独计算。
为了简化,在后续的计算中,破败的被动当作 70 点伤害计算,主动不计算。
问题 2:冰拳与魔宗的出装顺序
相当一部分玩家喜欢女神之泪之后出冰拳,增强风筝能力。也有不少玩家喜欢先做出魔宗,提供攻击力和更快成型魔切。从网上收集了诸多攻略,最终确定女神之泪 + 冰拳的出装顺序,如果不符合你的出装习惯,请海涵。
问题 3:魔宗的属性计算
由于魔宗的属性在不断提升,为了简化计算,我们认为魔宗作为第一件大件时叠加了 200 层,出完鞋子 350 层,第二件大件时叠加了 600 层,第三件大件时达到满层,鞋子不算大件。由于实际战斗中很难保持满蓝,所以魔切的主动效果以最大法力值的 75% 进行计算。
问题 4:暴击问题
经过实际测试,伊泽瑞尔的 Q 技能完美地不触发任何暴击(如下图所示,暴击几率 100%,Q 技能伤害 247 点,显然没有暴击),看来拳头公司没有把暴击算在攻击特效里,如果能暴击的话,伊泽瑞尔是不是变成了超级小炮了。除此之外,平 A 的暴击会变成百分比伤害提升。比如 20% 暴击率,计算时当作提升 20% 普通攻击伤害,如果有无尽的话就提升 30%。(为什么不是 25%,不知道的话可以自己算一下,我一开始也当然地错了)
问题 5:攻击速度与基础攻击力
我们认为被动效果提供的攻击速度一直在满层,通过 W、E 连招让 W 给自己加攻速的情况不考虑。攻速、攻击力和其它相关基础属性,统一选取 10 级的数据,不考虑天赋符文(因为各个套路里的伊泽瑞尔基础属性都是一样的,所以误差可以忽略)
问题 6:敌人的护甲取多少?
由于对手护甲的情况复杂,为了简化计算,将对手护甲视为 100。
问题 7:法术强度的影响
虽然伊泽瑞尔的全部技能都能受益于法术强度加成,但是 AD 伊泽瑞尔后期最多也只有几十点法强,而且各个套路没有显著差异,影响不大,忽略不计。W 和 E 技能由于没有 AD 加成,各出装路线的伤害也没有区别,也并不是主要输出技能,所以统一不进行计算。
三种出装方式的伤害对比
现在,我们先列举出几种伊泽瑞尔的出装套路。规则是必须有鞋子,在大件之后合成,并且必须出一件保命装,所以输出神装只计算 5 件。
为了使计算结果更加精确,我们需要将各个出装路线拆分成小件。接下来,我们对比三个路线的最大输出能力(横坐标为经济,纵坐标为平均秒伤,不计算 WE 二段的伤害,Q 技能采用满级的数据)
(该图像采用描点法绘制,每点都经过单独计算,分别对应前文表格中的一件装备。计算时充分考虑了基础攻击力、当前攻击力、攻击速度、攻击特效、暴击、法力值、魔切的主动效果、冷却缩减以及护甲穿透,并未考虑天赋和符文,不计算 W 和 E 技能的伤害,对手护甲视为 100 点)
从图中我们可以看出,蓝盾伊泽瑞尔一直为人所诟病的疲软期主要是在魔宗转化为魔切之前。虽然蓝盾伊泽瑞尔后期由于装备价格偏低的原因,伤害比其它路线低,但是强大的风筝能力弥补了伤害的不足,而且实际游戏中蓝盾伊泽瑞尔生存能力很强,可以考虑放弃保命装多出一件输出装,达到伤害最大化的目的。
传统破败三项伊泽瑞尔在前中期成型最快,比起其它套路更容易打出优势,虽然中期伤害略有降低,但是可以通过前期积累的优势弥补差距,而到了后期,传统破败三项伊泽瑞尔大量昂贵的装备支撑起的输出能力又再次超越其它路线。
破败贪欲伊泽瑞尔和蓝盾伊泽瑞尔相比,放弃了风筝能力,换来了更快的成型速度和更高的伤害;和传统破败三项伊泽瑞尔相比,破败贪欲伊泽瑞尔通过选择魔宗这件发育型装备,略微放慢成型速度,获得了更高的中后期伤害能力。
传统破败三项伊泽瑞尔的伤害提升非常平滑,通俗地说就是“有钱多少打多少伤害”;而破败贪欲伊泽瑞尔以及蓝盾伊泽瑞尔则非常依赖“魔切成型”“出破败”这两个点来获得伤害,如果发育受到压制,那么将处于“没伤害→被压→没钱→没伤害”的尴尬循环,尤其体现在蓝盾伊泽瑞尔身上。蓝盾伊泽瑞尔非常容易长期被压制在只有冰拳或者魔切没成型的真空期,导致发育迟缓后期酱油。
各种出装路线都有利有弊,在成型速度和后期伤害上大不相同。英雄联盟装备多样,除了上述三种路线之外,还有更多路线未能提及,希望广大伊泽瑞尔玩家可以找到最适合自己的路线,让这个英雄焕发光彩。