视界|等级封顶,新的开端
本周四(7月6日),曾经红极一时,一个激活码炒到过天价的《剑灵》有了一次大动作:开放第十职业。今天的话题重点并非新内容的发布,而是葡萄君在重返游戏后发现的一些变化。
等级直通车
现在,玩家可以创建50级的任意种族、职业角色。创建完成后,在完成系列技能指引任务后,角色直接晋升至55级满级。系统还赠送大量增强战斗力的装备和物品。这项“福利”面向所有玩家开放。
星级养成
达到满级后,玩家不再升级角色等级,而是提升“星级”。满级基础上每获得一次经验提升,星级便提升一级。星级提升可获得属性点数,用于增强角色属性。星级会以“55级x星”的形式显示。
《剑灵》已经转变成一款从满级开始的新游戏。新玩家进入游戏后,角色属性远超同阶段其他游戏,可体验更多内容,对前版本内容碾压式压制。
精妙的设计
尽管给玩家“满级才是真正的开始”的感觉,但结合星级以及装备养成路线,这种做法可谓深谋远虑。
一方面,星级为老玩家提供持续的属性提升和追求目标,让日常任务和一般副本的经验奖励不至于浪费;对于新玩家和回流老玩家,直接满级角色提供充足的基础,可直接体验新剧情或碾压旧内容,畅快感十足。
巅峰等级的启示
此类等级提升方式与《暗黑破坏神3》中的巅峰等级如出一辙。在此之后,许多游戏中都出现了类似设计,例如《魔兽世界》(以下简称“魔兽”)的神器等级,《DNF》的名誉等级。
巅峰等级堪称一项成功的机制。对于端游而言,升级是核心乐趣和玩家目标,甚至催生了代练工作室。但达到满级后呢?虽然一般游戏提供充足的养成线,但玩家刷经验的执念有所减弱。日常玩法中获得的经验也成了浪费的资源。
巅峰等级弥补了这一缺失,让角色始终处于升级提升阶段,削弱刷刷刷的无聊感。
“满级才是开始”的理念
“满级才是真正的开始”,是游戏长线运营的关键之一。游戏初期可体验内容有限,玩家疯狂追求等级提升。但在满级后,玩家发现还有更多事情可做,宛如打开新世界大门。此时角色属性基础扎实,探索范围广阔,物品获取途径多元,自然衍生出更多玩法和社交互动。
此理念也存在弊端。玩家刚满级时,内容较为新鲜,但之后便进入疲劳期,重复内容带来不佳体验。
巅峰等级突破了这一局限,让玩家永远处于升级提升状态,资源得到充分利用。
展望手游的未来
巅峰等级在端游中已广泛应用,手游也开始追随其脚步。从端游IP改编到重度玩法,再到复古端游设计,手游思路与端游渐行渐近。
对于手游而言,卡牌或MMO等主流产品在玩家满级后拓展的长线内容,主要集中在收集乐趣等方面。类似巅峰等级的设定尚未出现。未来手游长线内容规划是会追随端游的脚步,还是会另辟蹊径呢?