昨天我录制了一段视频,简单介绍了即将开启的第三赛季新增的八个符文之语。今天我会上传这些符文之语的图片,方便那些不想看视频的朋友们先行了解一下。
我们来看一下用于开荒的五个三孔头盔符文之语,它们分别与四种元素抗性和物理免疫相关。
这些开荒用的五个三孔头盔符文之语,主要是与四种元素抗性和物理免疫相对应。
这五个符文之语的最大需求是16#符文,而在普通难度下,女伯爵掉落的最大符文正好是16#。为了减少玩家在进入噩梦和地狱时的难度,游戏设计团队确实费尽心思。至于第三赛季后,这些头盔符文之语的实际效果如何,我持观望态度。毕竟大多数老玩家在赛季初期往往会选择法师或圣骑士等职业进行开荒,尤其是法师,作为必备职业,对这几个符文之语的需求几乎是不存在的。
我认为暴雪此次的设计是为了照顾新手玩家以及那些选择其他开荒难度较大的职业,尤其是在火焰和电抗方面。通常新手玩家初入地狱难度时,其火焰和电抗值都很低,而在地狱难度下,最需要的抗性恰好是火焰与电。这个新符文之语可以在其他职业在开荒时遇到困难时,作为临时解决方案使用。
接下来,我们要介绍的是适用于三孔武器和三孔胸甲的符文之语“催促”:
这个符文之语需要13#+18#+2#,在前中期也相对容易制作。首先看武器方面,由于这个新增的击中触发效果,该武器作为物理职业的副手将发挥重要作用,尤其是在攻速不足的情况下,通过它可以获得显著提升。这将改变一些物理职业的玩法,特别是弓箭手和较为冷门的矛骑士。这里的速度爆发效果类似于刺客职业的技能,可以提高攻击和移动速度,持续一段时间,基本上可以视为一种常驻BUFF。
例如,弓箭手在使用副手武器时就不必再依赖和谐,毕竟三孔武器在前期更容易获得。
关于催促的三孔胸甲符文之语,前中期对物理职业的增益非常显著,高跑速和攻速对于弓马等物理职业的开荒至关重要,尤其是前期,物理职业很难找到合适的胸甲。
接下来要提到的是另一种专为刺客设计的三孔武器符文之语:
作为一个相对冷门的物理职业分支,武学刺客在没有遗产支持的情况下开荒确实比较艰难。虽然有不少优秀的刺客玩家,但我对武学刺客的了解有限,因此不多讨论这个专精,欢迎大神们补充。对于普通玩家而言,更多人可能会选择陷阱流刺客进行开荒,尽管在地狱难度下,刺客相比法师和圣骑士这种“亲儿子”职业,挑战性还是大一些。
这把新武器符文之语的常规属性先不提,最重要的是它具有1/4几率触发不消耗聚气的能力。熟悉暴雪游戏的玩家都知道,魔兽世界中的盗贼职业最具特色的便是连击点数,而盗贼的设计初衷部分参考了《暗黑破坏神2》中的刺客。聚气是武学刺客的核心,类似于盗贼的连击点,点数越高,技能伤害就越高。不消耗连击点的特性,势必会引发新赛季许多高手玩家开发出新的思路和玩法,类似于魔兽中的人品爆发,能实现瞬间几个五星剔骨的伤害,刺激感十足。而且刺客和盗贼的能量体系不同,盗贼需要恢复能量,而刺客只需保证蓝足够即可,瞬秒BOSS的操作令人期待。
最后要提到的是第三赛季的核心符文之语“变化”:
这个“变化”符文之语为第三赛季的物理职业带来了许多新的思路。虽然乍一看这个头盔是德鲁伊专用,但其他职业结合已有的变身符文之语和暗金装备,如“野兽”,也可通过装备野兽符文之语来获取变化头盔的BUFF效果,从而衍生出新的玩法。
变化头盔的独特之处在于其变身时能够触发的属性加成BUFF,持续时间为三分钟。以德鲁伊为例,玩家可以选择首先变形为熊或狼以触发变身BUFF,之后再切换到另一个形态以激活不同的BUFF,从而实现双BUFF效果。这些BUFF在持续的时间内,不会受到形态变化的影响,玩家角色的脚下会清晰可见两个光环。
狼形态的BUFF呈现为环形,而熊形态则显示为水波纹的效果,二者易于区分。BUFF消失后,若再次变身并发起攻击,将会重新获得这些效果。
以上便是第三赛季新增加的八个符文之语的简要介绍,如有不足之处,欢迎各位大佬提出意见。如果有想在新赛季一起游戏的朋友,也可以添加关注和好友,感谢大家的支持!