一:队伍成员排列的优化问题
相信大家在组建队伍时,往往会按照自己喜欢的武将顺序来进行编排,比如说:主将、最爱、较爱、一般、不喜欢等这种顺序,或者随意排列。
这样的编排方式可能会影响队伍的攻击效率。在这里,我建议大家根据输出能力来安排队伍的顺序。通常,我会这样编排:主将、中等输出、强力输出、较弱输出、强输出。
因为在消除珠子后,角色的攻击顺序是固定的,从左到右进行输出。目前在过图打怪时,往往会针对小怪的CD回合选择优先攻击的目标(不知道如何选定优先目标的可以参考相关资料),这样能够尽量避免因为前两次攻击过强或过弱而浪费后面的攻击机会。不知道大家是否理解我的意思。
你也可以根据副本的属性,以及你选择的武将属性来编队,比如:主将、相克、相克、正常、被克,这种方式。
二:输出过程中的目标转换
在怪物的击杀过程中,游戏默认是先从属性相克的目标开始攻击,然后按照怪物的站位顺序从左到右进行输出。即使你指定了某个攻击目标,击杀完后,下一个目标通常是最左侧的怪物。
我相信大家往往在指定攻击目标后,消除珠子后就不再关注,静待攻击结束。有时我们会碰到非常尴尬的怪物站位顺序,例如:2CD、1CD、1CD。你的输出可以轻易击杀2个1CD的怪物,但如果你选择了其中一个1CD怪物进行攻击,攻击到一半将其击败后,系统会将你的攻击转向2CD的怪物,结果是2CD的怪物没有被击杀,反而硬吃了1CD的一击,接下来你还需面对两个1CD的怪物。
实际上,这种情况是可以避免的。在攻击过程中,你可以随时转换攻击目标!也就是说,在你的3个武将攻击并击杀1CD怪物后,可以立即将攻击指向另一个1CD的怪物,但这需要一些操作技巧和时间的把控。
有些朋友可能在编队后重启游戏,进去后发现队伍没有改变。这是因为编队完后,系统尚未保存通信,因此重启时会还原为上次保存的队伍。解决方法也很简单,编队替换武将后,点击一下好友请求,让游戏进行一次通信,或者通过强化、出售物品等方式都可以实现。
希望这些建议对大家有所帮助,祝大家游戏愉快,武将频频爆出!(呵呵)
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