作为一个专注于刷图的爆破师,技能加点自然得以伤害为主,但也不可忽视其他因素,例如技能的冷却时间和触发条件等。
让我们来关注一下技能:一觉与二觉的被动(也称为一觉和二觉):这两项技能均可提升攻击力。...
起初,我们要讨论的技能是:一觉与二觉的被动技能(即一觉和二觉),它们都能增幅攻击力。由于二觉具备额外的增益效果,因此可以调整这两个技能的加点顺序:一、二、三,二、三、一、二,三、四、二。
如果你追求极致伤害,也可以将一、二觉的加点顺序反向。
需要指出的是,虽然这两项技能都提供攻击力加成,但在释放时会有前摇效果。这意味着你在使用这两个技能时,需要进行一定的预判,以确保达到最佳输出。使用这些带有伤害的技能时,我们必须掌握恰当的时机。
举个例子:当敌人被击飞或浮空后,使用二段斩和裂波斩将能够获得最大效果。相反,如果敌人已经落地,这些技能就会大打折扣。
至于一和三这两个技能,其实没有太多需要讨论的。它们的主要作用是提升个人的爆发能力。而且,这三个技能的冷却时间都较短,只需确保每个技能都有加点即可。
大家务必留意一个细节,尤其是在对付一些特殊怪物时,不要总是使用三个主动技能。因为某些特殊怪物具有独特的特性,如果不小心使用了三个主动技能,便会浪费大量宝贵的无色小晶块!
再来聊聊四和五这两个技能!这个部分相对复杂,因为这两项技能的效果各有不同。其中,四号技能是用于降低敌人的防御,而五号技能则可以同时提升队友和自身的伤害。
通常情况下,如果没有优秀的队友配合,选择四号技能来提高队友的伤害是个不错的选择。毕竟你的角色本身攻击力就很高,即使只是点出一点防御也不会造成太大影响。相反,如果你的队伍中有强力的辅助角色,那么完全可以将五号技能点满。这样不仅能显著提高整个队伍的伤害,还能增强团队的整体实力!
以上就是我对爆破师技能加点的一些看法!不知道大家对此有何见解呢?欢迎在评论区进行讨论哦!