今天我们按计划讨论一下《双星物语2》。
《双星物语2》的改动非常显著,从原来的2D画面转变为3D,原本的二头身可爱造型变成了四头身的卡通写实风格。以往清新有趣的童话叙事风格也转向了更暗黑、残酷的故事情节。
在《双星物语2》中,唯一与前作保持完全一致的系统就是食物升级系统。这个系统不仅保留,还变得更加有趣,种类也在前作的基础上显著增加。玩家可以不断切换更高级的食物,而“10个低级食物会换来怎样的高级食物”这一机制也引发了玩家们的好奇心,许多玩家因此不断积累食物,只为看看游戏中的顶级食物究竟是什么。通过不断挑战迷宫、积累食物及更换食物的过程,玩家会体验到很多乐趣。
谈到角色,《双星物语2》的主角变化也是相当显著的。在前作中,主角是村里的两位小孩,而在《双星物语2》中,主角的年龄有所增长,分别是一位吸血鬼公主和一位人类快递员。这对有趣的组合依然体现了游戏的主题“双星”。
提到这里,不得不提一下游戏的原名“Zwei”,它源自德语,意思是“2”。而国内翻译为“双星物语”可谓是意义传达与优雅的结合。“双星物语”从字面上理解为两个人的故事或冒险,而“双星”与原文“Zwei”相呼应,同时指明了游戏的主角是两位。加之游戏本身是日系风格的,“物语”又带有浓厚的和风色彩。细看这四个字,整个游戏名称的翻译确实非常巧妙,翻译者真是个才华横溢的人。
尽管《双星物语2》的故事更加倾向于黑暗的氛围,但游戏中依然包含了不少清新、搞笑和治愈的元素。例如,搞笑的动感超人每次都会带着主角们进行体操,完成后便能够学会新的技能。最初几次的体操场景虽然显得有些恶搞,但随着有趣的游戏体验和音乐,玩家能感受到其中的幽默气息。
由于《双星物语2》已实现3D化,游戏关卡的设计变得更加多样,谜题也更加丰富。在迷宫中的冒险挑战性提升,不同的boss各具特色,战斗手感和策略体验也各不相同,令人耳目一新。游戏的视角设定过于低,让玩家很难观察到迷宫的更广阔区域,这在一定程度上影响了玩家在冒险过程中的体验,这一缺陷相当致命。
《双星物语2》因风格变化较大而失去了前作的精髓,市场反响不佳,导致Falcom最终放弃了此系列的开发。随后推出了一个加强版《双星物语2+》并授权了一些网络游戏IP,使得《双星物语2》成为这一系列的绝唱,实在令人感到惋惜。