我认为,这个粉色的小家伙在任天堂游戏中的重要性毋庸置疑。
去年的《星之卡比:探索发现》是这一系列的第九部作品,也是“星之卡比”系列中首款3D形式的卡比,其精致的关卡设计甚至让部分玩家觉得它可以...
去年的《星之卡比:探索发现》作为这一系列的第九部作品,首次引入了3D卡比,其出色的关卡设计让部分玩家认为它可与《马里奥:奥德赛》相提并论。
一年过去了,大家期待的新款3D卡比并未到来,却意外迎来了12年前的经典重制《星之卡比Wii》——“重温经典”依然令人愉悦。
趣味而又简单的第一次体验
《星之卡比Wii》是2011年发布的《星之卡比重返梦幻岛》的重制版,其画质和游戏内容都有了显著提升。
对于像我一样因为《星之卡比:探索发现》而开始关注卡比系列的玩家来说,这款2D卡比重制版的推出恰到好处。
“吸入”并“变身”是卡比系列多年来的核心机制。作为一款以其低门槛著称的游戏,《星之卡比Wii》的难度几乎可以忽略不计,第一次游玩时绝不会让玩家感到挫败。
在我游玩的过程中,唯一需要思考的是选择哪种能力,以及不断尝试找到更有效的全收集路线。
本作除了保留“尖刺”、“利剑”等经典能力外,还新增了来自《新星同盟》和《探索发现》的“庆典”、“沙子”等新技能,算是一次相当诚意十足的重制。
在多人模式下,玩家不仅可以享受多只卡比同屏作战,还可以替换成瓦豆鲁迪、魔法洛亚等其他角色参与战斗——作为一个喜欢单人游玩的玩家,我很难分享多人游戏的体验。
《星之卡比wii》的画面质量提升,令玩家在使用“超级能力”时的快感愈发诱人。利用“超级剑”可以轻松清理屏幕和破坏地形,我在刚开始游戏时反复尝试了多次——实在是前所未见的畅快变身。
不过有一点不足之处,《星之卡比wii》的第一周目难度确实偏低,而主线故事“帮助魔法洛亚修理飞船”也显得相当简短。
或许大多数玩家和我一样,在不追求全收集的情况下,几个小时就能轻松抵达结局,难免会脱口而出:就这样?
别着急,刚开始我也是这么觉得的。
第二周目才是关键
实际上,《星之卡比wii》的重制版保留了原作“多周目提升难度”的特性,若希望挑战自我,建议再来一遍。
如果说第一周目更侧重于享受各种“超级能力”的快感,那么在第二周目中,血量减少、敌人增强、BOSS增设额外机制的设定,真正让玩家体会到选择适合能力通关的重要性。
以经典的“利剑”能力为例,原本简单直接、攻无不克的“冲刺”在面对第二周目更强敌人时,显得有些捉襟见肘。反倒是我在第一周目时,攻击后摇稍显拖沓的“庆典”,凭借接近270°的攻击角度,能够有效应对四面八方袭来的敌人。
原本近乎“送人情”的大树BOSS,在机制升级后,我同样不能再无脑贴脸输出。也必须及时调整站位,来应对那些带有“追踪特性”的刺球攻击。
从我对二周目游戏体验的描述中,你应该能体会到,虽然敌人增强了一些,但最多只达到正常横版闯关的水平,并不会让大家困扰太久。
如果有追求挑战的玩家尝试《星之卡比》,不妨试试“速通”模式。
在我看来,除了相对较短且难度不高的故事模式,特别关卡也是《星之卡比Wii》的一大亮点。
在故事模式之外,这些特殊关卡将强制使用特定能力,整个关卡的设计也完全围绕这项技能展开。
比如,“利剑”能切断绳索?那就得利用绳索来设计关卡。
面对逐渐下延的关卡,我一边冲锋砍敌,一边还得考虑在分岔路口砍断哪根绳索能获得更高分数和更快通关速度。
由于卡比系列整体难度较低,有时如果没能做到无伤通关,甚至会让我感到些许挫败。从这个角度看,这些特别关卡为玩家提供了一个不错的自我挑战平台。
“魔法洛亚的乐园”这个偏向家庭娱乐的小游戏合集,亦是《星之卡比Wii》的重要组成部分。在原有“飞镖”、“十万吨级拳击”等小游戏的基础上,还增添了适合多人游玩的“寻找魔法洛亚图书馆”等新游戏。
只需按照“魔法洛亚”的提示获取对应书籍即可得分,拿错则会“爆炸”,导致短暂减速。作为PVP小游戏,显然难易并不是关键,更多的是考验大家之间的“默契”。
即使我一个人玩这些小游戏,依然获得了很好的体验——如果在座的各位拥有我当时所缺少的朋友配置,那就更好了。
我想,这样的游戏体验应该会更加欢乐吧?
特别的关卡和游乐园模式为玩家提供了更多的娱乐内容。我对《星之卡比wii》较短的剧情模式没有任何不满,反而在尝试了几次特别关卡后,又和AI(真令人唏嘘)一起进行了几局小游戏,随后我又重返了二周目的游戏之旅。
如果还有其他像我一样想要体验更高画质(相比于wii)的2D卡比的朋友,我觉得《星之卡比wii》是一个非常合适的选择。