大家好,今天我想跟大家分享一下关于《辐射4》全屏模式的一些信息,并且会解释如果遇到全屏问题该如何解决。文章可能有点长,如果这些内容恰好能帮助到你,不要忘记关注我们的网站,让我们马上开始吧!
偶然间看到这个问答...
心里有点痒痒,想和大家聊聊。
《辐射4》于2015年11月正式发行,在此之前,媒体和玩家们对它的评价非常高。
它获得了多个“最受期待游戏”的奖项。
在2015年的TGA颁奖典礼上,《辐射4》却一个奖项都没有获,最大的赢家是《巫师3》,这是什么原因呢?
我们可以从《辐射4》的任务系统开始分析。
统计数据显示,游戏本体共有147个任务,但真正玩过的人知道,这些任务的实际数量并没有那么多,地图上充斥着重复和循环的任务。
玩家能体验到的精彩内容只有90多个,而类似于《上古卷轴5》中的长线任务就更少得可怜。尽管任务的总量与前作《辐射3》相当,但作为一款历时多年的新作,其质量却不如以往,令众多老玩家感到失望。毕竟,游戏的时长是依赖大量有趣的支线任务来填充的,没有了这些,玩家难道只能在废墟中捡垃圾吗?
接下来谈谈《辐射4》的地图。
虽然整个地图看似不小,但内容却显得贫乏,很多地方都能看到删减的痕迹。
这可能是由于开发时间紧迫所导致的缺陷,虽然如期发售,却是以一个半成品的状态面世。
举个例子,“科康德”这个大城镇,明明有众多建筑,结果却只有一个任务和两个探索地点。
这是玩家接触的第一个城镇,而资深的《上古卷轴》和《辐射3》玩家肯定会感到不适应。
尽管地图场景做得非常精美,但缺乏明确的目的和故事支撑,让玩家的探索热情大打折扣。
再说一下结局,居然只有四张幻灯片。如今的游戏结局通常会告诉玩家“我”究竟做了些什么,“我”对游戏世界产生了怎样的影响,而在不同选择下,游戏世界又会如何改变。
《辐射4》取消了这些,给了玩家一个难以理解的结局,仿佛玩家与整个游戏世界的互动变得模糊不清。
这个结局缺乏真实感与代入感。
《辐射4》发售到现在已经快三年了,这段时间我玩了很多有趣的MOD,也反复体验了《上古卷轴5》。相较于龙与魔法的风格,我更喜欢《辐射》中后启示录的氛围,喜欢在废土中捡垃圾并建造自己的基地。我也希望贝塞斯达能够继续开发这个IP,推出更多诚意之作。
今天只是简单表达了我对《辐射4》主体部分的一些看法,可能还有很多不够成熟的观点。
希望大家给予更多指导
关于《辐射4》在全屏模式下出现屏幕闪烁的问题,这可能与游戏与计算机之间的兼容性有关。您可以尝试以下几种解决办法:
建议您更新显卡驱动程序并重启计算机。
如果问题依然存在,可以尝试降低游戏的图形设置或调整分辨率,以减少计算机的负担,确保游戏的流畅运行。
您还可以在游戏设置中尝试将全屏模式改为窗口模式。这不仅能避免屏幕闪烁,还方便您随时退出游戏,并在多个窗口之间切换。如果这些方法都未能解决问题,建议联系游戏开发者或寻求经验丰富的技术支持。
请确认是否已启用游戏的窗口化模式。如果没有启用窗口化模式,则可能无法实现全屏。如果您的计算机分辨率设置与游戏要求不符,也会导致不能全屏。为解决此问题,您可以调整游戏设置或更改计算机分辨率。注意检查游戏画面是否被放大,可能需要按住Ctrl键并滚动鼠标滚轮来调整画面大小。