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赛尔号贝尔摩斯—赛尔号贝尔进化图与火牛坎贝尔技能全面解析

坎贝尔的超进化分析

属性:战斗·火

这一属性是经典的机械克星,属于早期的双属性之一。随着游戏中双属性角色的逐渐增多,战斗火系的关注度也相应减少。

攻击面:主要针对机械系和冰系及其衍生属性。虽然其克制范围看似广泛,但实际上在主流对战中几乎没有显著的克制效果,因此当前环境中显得有些冷门。

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被攻击面:防御能力尚可,面对主流敌人主要是星皇,星皇对其的克制高达2.25倍,其他方面并没有明显的克星,总体来看算是一个比较平衡的双属性。

种族值:740的总和

从种族值层面来看,这款R精灵在强度上有所体现,未能达到745的水平,与本周的主力精灵相当。尽管这精灵并没有以998的价格出售,但798的标价也算有些偏高。

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在种族值分配上,采取了较为传统的策略,主要集中用于攻击,攻击值高达140,而相对的体力值则稍显不足,只有167,总体来看并没有太过突出的分配特点。

魂印:撼

经典的联防型魂印,使用后可提供300的护盾并恢复1/3的体力。这个效果与千花的魂印相似,但千花的护盾为常驻状态,综合耐久性上不及千花。该魂印绑定的异常状态并没有断回合的效果,显示出了一些强度调控。

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条(续航):每次出场时为自己提供300点护盾和保护罩,还能恢复三分之一的生命值;若生命值已满,则所有属性提升1点。当护盾或保护罩消失时,使敌方进入焚烬状态。此效果具有合作防御的价值,每次出场带来的续航有助于火牛顺利进行中切,同时被破盾后还能立刻干扰敌方。该效果并没有补偿机制,如断回合等,这使得中切时更容易被弹控反制。由于效果并非永久存在,因此自身的防御力较低,不适合作为长期的肉盾角色。

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第二条():当敌方使用威力超过120的技能时触发此效果,并在下个回合给予暴击;若未触发,则敌方此技能的PP会额外减少1。这个效果显得相当鸡肋,虽然触发可以提高肉度,但缺乏断回合的补偿机制。比如炎魔的魂印就提供了断回合的效果,因此能够带来更多收益,而扣除PP的效果对敌方并没有太大影响。

撼·万煞归墟(第五技能)

断回合封回血的效果属于一种低收益的类型,将断回合结合此效果简直是徒增鸡肋;70%几率的焚烬能提升全属性,表现相当出色,这也是神牛在快速输出时的一项收益,高概率的焚烬效果助力神牛迅速形成回合差;吸取300点生命值并对手任意技能PP不足2时体力恢复翻倍,这个效果在翻倍后收益颇丰,如果配合150的魂印降低敌方PP值,将迅速触发600点的吸血,造成更高的混伤。

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百秽皆烬(先三)

反转强化可以清除2个技能的PP,这种高强度的清PP效果相对不错,只要能确保反强化的成功,就能创造出一个良好的回合差,甚至反强化后接上第五技能能迅速进行收割;当回合封属的效果亦表现良好,能够有效干扰敌方,我们可以看出借鉴了千花的机制,封属与魂印以及焚烬效果的结合能够产生显著的协同效果。如果能在该先手时绑定断回合,将带来更大的收益。

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万古图腾(弹控)

反馈弱化的效果显得较为平常,并且未能绑定先制反弱,基本上用处有限;反弹暴击的效果确实有些尴尬,没有及时性的弹暴击使得这一效果无法迅速发挥作用,而且不清楚和断回合效果哪个会先触发;断回合则让对手失去视野,软控制的效果有些 awkward,但无疑也是一种控制手段,只是没有及时的断回合效果仍然是该精灵的一个明显短板。

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战意锤炼(强化)

这一技能非常常规,属于一种公式化的技能,具备强化+回血+增伤+先制的功能,其优势在于整合性较高,能够提供四个效果的强化技能,但与其他技能的联动性并不理想。

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淬火撼地锤(大招)

非常独特的技能,对手有25%的概率受影响,这个数值算是较高。一旦对手选择冒险,可能会干掉对手,而对手异常情况下的先制加一效果与强化的搭配并不理想,毕竟这个条件需要结合控制技能来使用;如果未能击败对手,那么对手所有技能PP会减少2,这个效果相当不错,结合魂印的清PP功能,可以快速降低对手某项技能的PP,再搭配第五技能能造成600点的固定伤害。

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