《尸体派对:影之书》是GrisGris开发的一款冒险类游戏。与以往玩家操控角色进行探索的传统方式不同,本作采用了电子小说的形式,同时引入了“精神污染指数”系统。当数值较高时,角色将处于清醒状态,能够有效抵抗恐惧与怨灵;而当数值较低时,便会出现幻听和幻觉,甚至背景会出现扭曲,玩家可能会看见平时无法察觉的亡灵。
这本暗黑之书是用人类和动物的皮制作而成,承载着中世纪的黑暗历史——魔女狩猎。尽管许多被指控为魔女的人是冤屈,但仍然有少数人真正具备魔法能力。魔女狩猎极为残忍,许多有能力的人甚至并无恶行也被处决。幸存的能力者只能隐匿自己的能力,过着普通人的生活。在魔女狩猎平息后,这些能力者发现,由于之前的杀戮记忆过于深刻,血脉传承导致的能力逐渐减弱。为了不失去能力,他们开始研究非血缘的魔力传承,最终制作了这本影之书。书中记录了许多可怕的魔法,邪术部分都有日语注解,包含能将生者送往死者王国的咒语,以及使死者复活的咒语。
本作是2010年8月12日发布的PSP恐怖AVG游戏《尸体派对》的后续作品,故事内容将继续前作的起始与结束,探索各主角的历程。本作还涵盖了发生在白檀高中的故事。
本作摒弃了前作中的Q版RPG地图系统,简化了玩家的操作。剧情被划分为7个独立的小故事和1个隐藏关卡,每个小故事都有不同的主角,但与原作有着密切的关联,将为玩家揭开更多的谜团。
更逼真的比例和身临其境的第一人称环境让玩家体验焕然一新。通过点击式的“搜索模式”,玩家可以用键盘、游戏手柄或鼠标的任何组合探索每个房间。
比以往更加立体的3D音频搭配原创日语配音,所有对话都由日本配音演员用原始日语录制,并通过3D耳麦录制多场关键场景。使用优质耳机或高保真立体声设置,玩家将能清晰听到周围的恐怖声音,或者耳边的呢喃。
角色在恐怖发现的影响下逐渐变得不稳定与恐惧,扭曲的游戏画面也影响着他们的决策能力;继续深入这些黑暗的路径可能会导致许多令人毛骨悚然的“错误结局”,几乎保证在玩家的噩梦中不断重现……
这次关注于原版游戏中已相当强大的角色,加强了他们的人性化,特别是那些曾经可能缺乏展示时间的角色;你将有机会深入了解你喜爱的配角,探索他们内心深处的故事(在他们的命运被改变之前)……
通过多种方式,细心的玩家可以解锁蒸汽成就、收藏品、配音访谈、音乐曲目和艺术剧照等内容;那些已经完成或者仅仅尝试过第一个尸体派对的玩家可以导入他们的存档,以解锁数十个艺术剧照,甚至可能加速关键故事的最后一章的发展,快于原有的进程……
作为尸体系列的续集、前传以及多重宇宙故事的选集,尸体派对:暗影之书是由MAGES开发的恐怖冒险游戏(原名为5pb.游戏),在GrisGris团队创始人的监督下发行。该游戏围绕第一部作品中的事件展开,深入探讨或重新审视过去的故事、角色和视角,允许玩家逃离此前的多个死亡事件,从而引导他们走向全新(尽管未必更好)的结果。
这一PC版本将原PSP版本的艺术风格升级为高清,并为真正的点击式游戏提供全面的鼠标支持,旨在为渴望深入挖掘这个传奇故事的系列粉丝提供终极的尸体派对:影之书体验。
在尸体事件的前、中和后——无论是在正史宇宙中,还是在若干替代时间线上——Kisaragi学院、Byakudan高中、泡桐高中和Musashigawa中学的学生们在被诅咒的小学的天主大厅中的经历远超过简单的故事重述。事件是如何发展的?例如,每位学生在进入Sachiko Ever After仪式的宇宙中时,是否无意中预知了即将发生的一切?如果Mayu从未与学校医务室中那些神秘的幽灵孩子接触,会发生什么?如果Yuka在第二轮的悲剧追逐中遭遇了什么样的情况?如果娜奥米早一点去洗手间,精工又会有什么样的遭遇?
Naho又是如何进入天主主人的?她的身份是什么?Tohko与Kizami之间有什么关系,这又是如何导致失去牙齿的?在加入Sachiko Ever After仪式之前,Yui女士与这座被诅咒的小学之间有什么联系?
最重要的是,那些逃脱了上一次事件的幸存者经历了什么?失去朋友对他们的影响是什么?所有这些与被称为“阴影之书”的神秘主题又有何关联?