近年来,日本主机游戏界的“混战”趋势并非偶然,萎缩的市场迫切需要新作品的推动。全新的原创IP往往难以吸引投资者和玩家的关注,将自家及其他厂商的人气作品和角色汇聚在一起,制作成一款“大杂烩”,成了相对稳妥的“新作”开发策略。
小型厂商可供推出的作品本就寥寥无几,无论在数量上还是质量上都难以支撑这类游戏。只有任天堂、光荣、SE等大厂,才掌握着足以打造一桌盛宴的经典角色。而万代南梦宫的“传说”系列经过十多年的发展,积累了近百个各具特色的角色,借助它们进行开发几乎成了必然选择。
依旧精彩的开场动画
这种思路的产物便是“世界传说 光明神话(テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー)”系列,通过将数十位系列角色融入同一个故事中,来吸引尽可能多的粉丝。看似随意组合的方式意外赢得了市场的认可,游戏在2011年2月10日迎来了第三部作品。
“光明神话3”同样在PSP掌机上推出,角色数量创下前所未有的80名以上,整个系列的主角队伍以及一些受欢迎的反派角色,甚至知名宠物均被纳入本作。包括几位原创角色在内,几乎每个角色都有专属的声优配音,从角色构成上来看,无疑是系列最强,这也成为了本作最大的亮点。
游戏虽然具备一定的主线剧情,但其核心内容依然围绕任务机制展开,保持了较大的自由度和灵活性。玩家在完成击败怪物、收集物品等任务后,可以获得相应的奖励,并且在满足特定条件的情况下,能够让原作中的知名角色加入队伍。按下Select键可使队员进行简短对话,这使得拯救世界的冒险显得不那么急促。
尽管PSP的性能有所限制,但本作在关键的探索场景与战斗系统上仍然采用了全3D的表现。虽然边缘锯齿和低分辨率贴图的小问题难以避免,但整体的镜头处理依然保持较高水准,尤其是在战斗中能展现出许多经典招式的新面貌,这无疑会让不少“传说”系列的老玩家感到兴奋。相对而言,除了为部分原本没有“秘奥义”的角色赋予这一技能外,整个游戏中缺乏新的华丽特技和大招,显得有些不足之处。
为了延长游戏时间,包含了传统的料理、称号和锻造系统等元素,整体上呈现出各代特色的汇聚,迎合粉丝习惯的效果远大于创新,类似于装扮功能这样的全新元素总体上显得非常稀少。
作为“光明神话”系列的最终章,这部作品依靠粉丝的支持售出了大约27万份,尽管销售成绩相比前两部有所下滑,似乎有些辜负了其庞大的角色阵容。对于那些只想轻松享受“传说”特色系统,并对动辄数十小时的传统RPG流程感到畏惧的玩家而言,“光明神话3”依然是一个非常不错的娱乐选项。