游戏王的游戏规则:
1.卡组包含主卡组和额外卡组,主卡组应为40至60张卡片,副卡组最多可以有15张(包括融合、链接、同调、超量和灵摆卡)。
2.怪兽的星级从1到12不等,1-4星的怪兽可直接上场(除非有特别的限制),而5-6星怪兽需要牺牲一只场上的怪兽来进行召唤(这意味着要将该怪兽送入墓地),而7-12星的怪兽则通常需要牺牲两只场上的怪兽,除非有特殊要求。
3.所有怪兽都有各自的技能(部分怪兽可能没有),并且具有攻击力和防御力。具体技能效果需根据卡片类型来判断。战斗时,攻击力较高的怪兽获胜,败者则送入墓地并受到战斗伤害(伤害值为对方怪兽攻击力超过我方怪兽的差额)。如果你处于守备状态,就使用卡片的守备力与对方怪兽的攻击力进行比较。如果你的守备力高于对方的攻击力,则对方受到的伤害为该差额,而你的怪兽不必送入墓地;反之,如果守备力低于对方攻击力,则守备怪兽会被送入墓地,但不会受到战斗伤害。
4.怪兽有三种状态:正面守备、正面攻击和反面守备。关于正面攻击和守备已在前文提及,此时敌方可以查看你的怪兽的技能。如果你的怪兽处于反面守备状态(反面不能进行攻击),敌方则无法查看你的怪兽。
5.融合召唤是指从额外卡组中召唤紫色边框的怪兽,通常在这类卡片下方会注明所需的融合条件。如果在场上和手牌中同时满足这些条件,就可以通过“融合”卡牌进行融合(除非有特殊情况)。
6.同调召唤需要包含“调整”字样的怪兽。所谓同调怪兽是额外卡组中白色边框的怪兽,进行召唤时必须将带有“调整”字样的怪兽和其他怪兽一起送入墓地,才能召唤出同调怪兽。并且,参与同调的怪兽星级总和必须等于被同调怪兽的星级。
7.超量召唤指的是额外卡组中的黑色边框怪兽。这类卡片下方会标示所需的超量素材星级,只需将所需数量和星级相同的怪兽重叠在场上,然后再将被超量的怪兽放上,即视为超量召唤成功。
8.链接召唤是针对额外卡组中的蓝色边框怪兽,这类卡的边框上会有红色箭头。箭头的数量代表需要多少个怪兽进行链接(链接素材可以包括对方的怪兽)。链接召唤有特殊的场地,这个场地可以与对方共享。
9.组建卡组时,最好使用相似且互相配合的卡牌来构建。
10. 卡牌场地分为魔陷区、怪兽区、额外区、链接区、墓地、卡组和除外区。魔陷区用于放置陷阱卡(紫红色边框)和魔法卡(青绿色边框),其中魔法卡可以直接从手牌发动,而陷阱卡必须先盖放在此区,直到下个回合才能使用。魔陷区总共有五个。怪兽区则用于放置普通怪兽、超量怪兽、融合怪兽和同调怪兽,共有五个位置。链接区是与对手共享的区域,场上总共只有两个,谁先占用就是谁的,这里用于放置链接怪兽。墓地用于放置被摧毁的怪兽及已使用的魔法陷阱(某些怪兽或者魔法陷阱在墓地也可能有效,具体需参照卡牌效果说明)。卡组区是用来放置你的主卡组,而额外区则用于放置你的额外卡组。除外区是用来放置因效果被移除出游戏的牌,通常这些卡无法再次回归游戏。
11. 每位玩家的初始血量为8000点,若有一方血量降至零,则判定为失败。
魔法卡分为五种类型,第一种是带有四芒星标志的场地魔法卡,放置于专门的场地区域,且每名玩家只能有一个场地。第二种是带有闪电标志的速攻魔法,这种魔法可以在对手的回合中发动。第三种是带有倒八标志的永续魔法,发动后将永远存在于魔陷区,除非被破坏。第四种是带有十字标志的装备魔法,装备于场上的怪兽,能为怪兽增加额外的攻击力或技能,且在没有怪兽的情况下无法发动,若装备的怪兽被摧毁,此装备魔法也会随之破坏。第五种是普通魔法卡,性质较为简单。
陷阱卡则分为三类,第一类是普通陷阱,比较基础。第二类是永续陷阱,只需发动即可永久存在于场上。第三类是装备陷阱,跟装备魔法功能相似,但需先盖放在场上。