根据惯例,感谢NGA的众测计划!
《Becastled》是一款模拟建造的RTS游戏,设定颇具趣味。游戏目前处于EA阶段,存在一些不合理的设定和大量的bug。考虑到当前的完成度,我并不太建议所有玩家尝试。
《Becastled》是一款模拟建造的RTS游戏,设定相当有趣。由于仍在EA阶段,游戏中有一些不够完善的地方,同时存在不少bug。就目前的开发进度,我不太推荐给所有玩家。目前在Steam上的评价为特别好评,售价为50。
游戏体验与特点
请注意,本文基于0.1.23版本进行撰写。从现有的内容来看,游戏的未来潜力巨大,但不确定后续更新的速度和进度,因此购买时请各位谨慎考虑。
首先来看开场画面,这个画面隐约透露了游戏目前的开发进度,因为背景图竟然是一张游戏内的截图!
我还是第一次在这个价位见到如此单纯的游戏。
在开局的选项中,如果你是第一次玩这款游戏,建议按照默认设置进行,不过可以多选择一些资源,以提升游戏体验。
一定要记得勾选下面的开启训练选项,如果默认没开启的话,那就太离谱了。
正式开始后,需要选择城堡的位置,随便选一个就好。
然后按照教学指引一步步建造建筑,木头是我们最早接触的资源。
有趣的是,除了城堡之外,其他建筑只能在已占领的区域内建立,而占领这些区域需要木材,因此在游戏初期,伐木工人扮演着至关重要的角色。
每个区域仅能建造一座资源建筑,因此在早期需要大量木材和伐木工人以便迅速扩展领土。
所有建筑都需要有工作人员驻守才能正常运作。
游戏机制与RTS游戏类似,人口增长需要小屋和食物,而游戏中的人口则需要持续消耗食物。
比较特别的是,游戏中有四种不同的食物生产建筑,但它们都需要特定的环境条件。在中期扩张时,应该优先考虑向这些食物丰富的区域发展,避免人口不足的情况。
某些区域会出现中立生物如狼,这些区域在初始阶段是无法占领的,必须先消灭这些生物。
如果你的村民经过这些区域,也会面临攻击。游戏中糟糕的寻路AI可能导致村民无缘无故经过这些危险地带,所以如果发现村民数量意外减少,别以为是bug。
游戏设有昼夜交替机制,界面上方会显示倒计时和进度条,当进度条满时就会入夜,这时敌人在特定位置会发起攻击。
招募和维持士兵的过程都需要消耗金钱(在游戏中称为太阳石),所以在早期还需寻找金矿进行适度的开采。
入夜时,村民会进入异次元空间,只有士兵和城墙在夜风中孤独伫立。
不过在早期,有时可以见到两方势力相争,躺赢的感觉也颇为惬意。
这款游戏的城防系统具有独特之处,主要体现在防御塔只能建设于五角形区域的顶点上,乍一看几何设计有些奇特,不过这也恰好迎合了强迫症玩家的需求,不需要再纠结塔的建设位置。
防御塔的设定相对真实,士兵只能通过特定的门口进入,而一旦敌方攻破了城墙,就会与塔上的弓兵发生近战,这种情况相对麻烦,因此建设良好的工事可以有效提升防御能力。
值得注意的是,防御塔在初始状态下并不具备攻击能力,早期只能依靠增援弓兵进行防御,而进入中后期后,可以在防御塔上装备弩炮和投石车以增强防守。
城墙可以在五角形的边缘进行建设,初期只有一堵简易的木墙,经过升级后则可以将弓兵放置于墙上,从而显著提高防守效能。
到了中期,游戏玩法与一般的RTS类似,需要增加人口和提升科技。但目前可升级的科技较少,主要依赖石头来升级建筑和建设城防武器,而石头则可以将城墙和塔升级为石质结构,从而增加耐久度。
士兵会积累经验,但目前看来似乎用处不大?不过我体验的时间较短,可能在后期经过一定的积累就会进行升级。
若士兵阵亡,可以通过教堂复活,这个设计还是相当人性化的。
从长远来看,由于每个回合的任务几乎相同,且随着存活时间的增加,敌方的攻击会愈加强烈,因此所需的人口、资源和防御设施也会逐渐增加,导致后期的可玩性显著降低。
根据游戏目前的设计,后期应该能够进行多种操作,例如对部队进行升级、提高科技水平和推进时代等,这样将大大提升后期的可玩性。
优点方面有一些:
设定新颖且趣味十足。
前中期提供了丰富的探索内容。
缺点则较多:
寻路人工智能表现糟糕。
后期 gameplay 变得枯燥,可重复游玩的价值不高。
士兵在战斗中点击后的前摇时间极其漫长。
现阶段游戏的完成度较低,内容匮乏,但未来还是值得期待的。
存在大量 bug,居民和士兵时常会莫名被卡在角落里无法行动。
新手指导设计不够到位,对于没有体验过此类游戏的玩家来说,可能会感到困惑。
总体来看,这是一款勉强合格的作品,但鉴于当前的完成度,不太建议立即购入,建议观望,也可以先支持一下开发者。