在王者荣耀S14赛季中,如何进行游戏?总体来看,大部分边路英雄的清线速度有所下降。配备物穿铭文的边路战士和射手受到的影响相对较小,战士在完成陨星(+60护甲穿透)后,清线速度几乎与之前版本持平。由于兵线的魔抗值保持不变,具有法术伤害的边路英雄(例如芈月、庄周、刘邦)在清线方面几乎不受影响。以下是小编整理的王者荣耀S14赛季攻略,快来一起了解吧!
王者荣耀S14赛季攻略
线权争夺的强度明显提升,下路的发育环境更加理想。
野区的防守变得更加可靠,偷猪和鸟的风险增加。
抓人变得相对困难,成本增高,丢失兵线和塔的损失难以承受。
接下来,我们将逐句分析这几条信息,探讨具体的改动内容:
1、线权争夺的强度明显提升,下路的发育环境更加理想。
新赛季对兵线进行了全面的调整。边路的清线速度变得较慢(中路基本保持不变)。
这意味着边路对线的时间拉长,线权的争夺将更加激烈,对对线细节的要求也随之提高!走位、控兵线将成为对线的新常态。线上表现强悍、意识到位、补刀精准的玩家将更易于形成滚雪球的局面,甚至可能一跃成为全场的Carry。由于中路的清线效率不变且高于边路,前期中辅联动快速清理中线并抓边的优势将愈加明显。
新赛季下路的发育环境有了显著改善,无论是在下路收线还是在野区打钱,安全性和舒适度均有所提升。多数射手的射程和前期伤害均增强,出场率有望进一步上升。
具体的改动如下:
兵线组成变更:2近战+1法师 → 1近战+1中程弩兵+1法师;弩兵与法师的射程有所提升。
如图所示,新版兵线显著延长。这将更加考验对线期的走位和技能使用,对线细节的重要性愈加凸显。兵线的拉长意味着一些清线速度较慢的战士和坦克在前中期的表现将受到影响。
兵线护甲数值提升:0 → 180
总体来看,大部分边路英雄的清线速度有所下降。其中,携带物穿铭文的边路战士和射手受影响较小,战士在出完陨星后,清线速度几乎与旧版本一致。由于兵线的魔抗值保持不变,具备法术伤害的边路英雄清线速度基本不受影响。具有真实伤害(如杨戬和达摩的二技能可视为真伤)的边路英雄清线速度亦几乎不受损,这两类英雄在对线的强度自然得以提升。新版本中,我们可以看到更多在前中期压制对手的芈月和达摩。而对于搭载肉铭文的边路坦克(如白起、项羽)而言,红莲斗篷(法术伤害无视兵线护甲)的优先级显著提高。
由于兵线魔抗值保持不变,中路法师的清兵效率几乎不受到影响,因此中辅联动在前期迅速清理中线并抓边的优势将进一步凸显。
补刀获得的金币提升:40% → 50%
通过细腻的操作和准确的补刀,玩家能够获得更高的收益。寻找补刀的最佳时机不可避免地导致了清线速度的减缓。
下路草丛的调整:边草长度缩短了30%;边草与下一座塔的距离增加了50%;下路鸟巢边草丛被移至龙坑附近。
在新版本中,下路的视野显著增强,曾经困扰下路英雄的视野卡位和蹲杀问题已不复存在。
射手的射程得到了提升:比如孙尚香、马可、公孙离、李元芳、鲁班、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬和成吉思汗。
射手的前期伤害也有所增加:例如鲁班、狄仁杰和黄忠。
随着射手强度的提升和发育环境的改善,出场率有望继续上升。
2、野区的防御更加稳固,使得偷猪和鸟的行为不再那么大胆。
新赛季对野区的草丛、地形和野怪进行了调整,强化了野区的防守,使得反野入侵的难度和风险都增大了。
总体来看,野区的防守更加坚固,打野位置的发育环境也变得更加安全。
野区草丛及地形调整:
旧版草丛的定位是为进攻方提供入侵和Gank的支点,上单位可以利用其蹲草抢夺鸟,击杀敌方下路;而游走位则可以借此卡视野从后方击杀敌方下路英雄。新版草丛的设计削弱了我方偷鸟的机会,敌方射手/打野可以放心打鸟,不必再担心草丛中突然出现的敌方英雄;与此我方游走位在蹲草进行包夹时,也需要绕更远的路径,从而不利于进攻方的Gank。
战术分析:新版草丛与防守方兵线和防御塔的距离较远,使得其定位更接近“守株待兔”的埋伏。
蹲杀示例1:我方上单战士提前埋伏在此,敌方中路法师为了支援下路或收线,经过新草丛时被我方成功击杀。同样的方式也适用于敌方射手从中路返回下线。
蹲杀示例2:我方上单战士提前埋伏在此,敌方下路射手前往上路支援,途径新草丛时被我方抓住。
蹲杀示例3(换到下路镜像位置):我方野辅在刷完红区后,提前进入此草丛,反蹲下路射手。敌方野辅在河道迟迟未到,经过新草丛时被我方抓住。
蹲杀示例4(换到下路镜像位置):我方野辅在刷完红区后,提前进入此草丛,反蹲小龙。敌方打野辅助先手开龙,被我方从后方包围击杀。
旧版草丛对进攻方十分有利,既能偷猪,也能迅速撤退。新版草丛的改变意味着偷猪的位置更难达到,也更容易暴露于敌人视线下。
旧版草丛是入侵敌方蓝区的重要环节,也是进攻方远程抢夺蓝buff的理想掩体。新版草丛的改动使得入侵蓝区和抢夺蓝buff变得更加困难,从而削弱了进攻方的优势,有利于敌方蓝区的防守和打野位的稳定发育。
红区的攻防仍然围绕红buff的两片草丛进行。红区新增的草丛位置较深,防御效果有限,但为防守方提供了更多的机动空间,他们可以利用草丛反击进攻方,达到出其不意的效果(如下图所示);还可以在红区的战斗中利用草丛进行视野控制,恢复生命,等待技能冷却反击等。防守方拥有了更多灵活操作的空间。
战术分析:新增加的草丛在进攻方面的作用可能更加显著。当敌方外塔被攻破,红区失守后,这些新草丛将成为我们进攻的核心位置。
埋伏示例:当敌方的一、二塔被摧毁,我方上单战士可以提前在这里埋伏,伺机击杀敌方在线上收线的射手。经过验证,达摩在新草丛中发起攻击的距离非常惊人,通过一闪接大招可以完美击中敌人在上路边缘附近的敌人(同理,宫本从新草丛发起二技能接大招、狂铁通过二闪接A三一,均能神速秒杀脆皮敌人)。同样的策略也适用于从中路进入红区的脆皮法师。
团战示例:若敌方一塔已破而二塔仍在,则此草丛将成为我方团战的发起地。鬼谷子可以利用闪现接二技能拉人,白起则可闪现接大招等方式,轻松团灭强守二塔的敌人。(同理,我方不应强行守住下二塔)
如图所示,一、二塔之间的地形调整及防御塔射程的提升意味着,旧版中进攻方可以在一、二塔之间的草丛中偷偷潜行,趁机埋伏复活上线的敌方英雄。而在新版本中,如果想要在草丛中埋伏,则必须使用位移技能翻越障碍,否则直接走过去会被敌方的二塔获得视野。
野怪的血量整体提升了20%;打野刀对野怪的伤害也相应上升。
由于野怪血量的上升,反野的时间变得更久,风险也随之增加。前文提到的草丛改动更利于防守野区,这使得在前中期偷取猪和鸟及骚扰野区的效率减慢,风险略微增加。
与此打野角色的刷野速度基本保持不变,也能更加稳健地发育。(注:原本体验服中关于野区经济降低10%的改动已经取消,新版本中野区经济将维持不变)。
3、抓人变得略微困难,成本提高,丢兵损塔的代价增加。
中路的宽度增加,而边路的草丛缩短,使得在被Gank的一方可获得0.5-1秒的反应和逃跑时间。防御塔的增强也令新赛季的Gank难度有所上升。
在新赛季中,无论是推线还是推塔,兵线的变化变得更快更猛,这让在Gank或放线支援后回线的一方可能会损失经验和金币,甚至可能会让防御塔被攻破。这将对清线与Gank之间的权衡提出更高的要求。
抓人变得略有困难(需要更加迅速精准),并且抓捕的机会成本也有所提高(如抓不到人,可能会导致兵线和塔的损失)。
中路宽度增幅达到17%,边路草丛缩短:
上路草丛缩短:
下路草丛缩短:
无论是抓中路还是边路,现在被Gank的目标多出了0.5-1秒的反应和逃跑时间,Gank的难度略微提升。
防御塔增强:连续攻击加成由50%提升至60%;加成上限从200%提升至300%;射程增幅:830提升至880
越塔强杀的风险加大。例如:之前越塔后能够丝血逃生的局面,现在可能会导致更多队友的牺牲。
兵线初始移速提升17%。(15-20分钟内继续小幅加速)
经过多次测试,兵线交汇的时间有所变化:中路比旧版提早了2秒,而边路则提早了4秒。对敌方进行Gank(以及支援放线)时,更有可能失去兵线的经验和金币,甚至可能导致防御塔被推掉。这将更加考验清线与Gank之间的选择,Gank的机会成本也有所上升。
战术分析显示,中路和边路兵线交汇的时间差从旧版的9秒缩减到7秒。尽管Gank的时机似乎减少了2秒,但由于前文提到的原因,边路清线的速度减慢,因此新版本中的Gank时机保持不变,甚至可能变得更长(这是个好消息)。中辅联动的重要性将进一步提升,前期快速清理中线以便抓边的优势将愈加明显。
兵线互击加成:小兵之间互击:100% → 120%; 炮车与小兵互击:100% → 150%
虽然小兵互击的伤害有所增加,但由于所有小兵护甲提升了180点,两者之间的影响可能会相互抵消。实际的兵线推进速度变化可能不大。
其他重要改动包括:
复活时间增加:20-35分钟的复活时间逐渐提高至60秒。
主宰先锋对兵线的伤害在12-35分钟内逐步提升,最高可达两倍。
这将起到限制游戏时长的作用。中后期主宰的地位将有所提升,一两波团战可能会成为胜负的关键。可能会出现更多的“猝死团”,打团能力(包括阵型站位、先手能力和技能衔接等)将变得更加重要,保命装备的优先级也会提升。
最后总结一下新版本的三大要点:
重视对线。兵线的全面改动使对线策略更加丰富且对抗性增强,补刀和对线细节变得至关重要。掌握线权的一方更容易获得先机并进一步扩大优势。
重视运营。兵线推进速度的提升意味着运营的收益更高。盲目低效的Gank和支援放线将导致兵线和防御塔的双重损失。在兵线运营和Gank支援之间的平衡将面临更大的考验。
重视团战。中路与草丛的改动使Gank的难度略有增加,而兵线的变化也使Gank的机会成本有所提高。越塔风险加大,野区入侵的难度提升,这些因素可能会促使前中期双方和平发育。而中后期复活时间的逐步增加、主宰先锋对兵线伤害的提升,将限制游戏的持续时间。中后期的一两波团战可能将决定最终的胜负。
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