Dota是一款变化多端的游戏。在某一年中,许多英雄可能未能引起职业队伍的关注,但随着天赋的增强,他们又可能重新回到赛场,而相当一部分玩家仍然偏好那些未受调整的天赋。血魔一直在低端局中表现出色,统治着3k以下的游戏环境,然而最近的趋势显示,血魔在高端局里的表现正逐渐引起注意。
“毫无必要”的增强
在7.16版本中,血魔的10级天赋得到了增强,大家都预测他将会再次崛起。作为一个初始敏捷为24且敏捷成长为3的英雄,额外的8点护甲使他的物理抗性极为出色。即便没有装备,10级的血魔基础护甲也能达到10,额外增加的8点确实显得不太公平,尤其是考虑到他的初始力量和成长也相当可观。
有趣的是,超级Major的数据显示大多数血魔玩家在10级时选择了+25攻击速度的天赋。看起来选手们已经决定尝试这个英雄,观察新天赋的威力,但他们很快意识到,即使没有这个强化的天赋,血魔也能发挥巨大的作用。
当前版本非常依赖对线期的表现,滚雪球策略加上前期的地图控制不仅意味着更多的活动空间,还能更轻松地掌控赏金符。
血魔在对线期的能力很强。他在2-1-2的分路中受益良多,这种分路可以更频繁地骚扰敌人;而且后期能力也相当不错:尽管他对单个目标的输出一般,但可以为队友提供40%的伤害加成(血之狂暴),并在前中期为团队争取空间。
装备选择
TNC.Armel
血魔的出装选择灵活多变。根据局势不同,血魔的出装路径有多种选择。首件大装备可以是隐刃、双刀、刃甲、传统的辉耀,甚至是风杖。
这表明了两种可能性:要么这个英雄极具灵活性,要么职业玩家尚未找到最有效的装备选择。经过观察,这两种原因都有。
血魔需要维持高HP,否则会受魔法输出的威胁,更不用说在血之狂暴状态下的单位了。尽管抗击打能力极高,但10级未装备的血魔只有1100的HP,易受敌方爆发技能的攻击。
为了弥补这一缺陷,玩家可以选择增加力量或HP的装备,或者使用刃甲以阻止敌人轻易释放强力技能。BKB也是不错的选择,但最好在获得一两件DPS装备后才出,否则会造成资源浪费。
血魔的装备选择还需考虑他在阵容中的角色定位:是主Carry还是二号位?如果队伍中已拥有一名强大的后期英雄,更合理的做法是选择节奏型装备。使用这些装备为露娜、飞机等英雄创造空间,在后期为他们提供增益,并寻找机会收割那些受伤的敌人。
若血魔担任一号位并担任团队的主要输出角色,他必须选择适合后期的装备。例如,兼具经济和战斗能力的装备如漩涡或辉耀,这些装备在保持经济优势方面至关重要。
在此情况下,血魔在前期应尽量避免大规模团战,战斗应以小规模的交锋为主:前期生存能力较弱的血魔在5v5对局中的作用极其有限,除非他能够在团战中表现出色,规避大部分控制技能和爆发伤害。
前景展望
血魔在超级Major上的表现表明该英雄非常值得深入探讨。他可以与不同阵容搭配,且能担任多个位置。
在失利的两场比赛中,血魔均作为大后期角色。必须记住:在后期,血魔更适合充当辅助输出位。
血魔作为一号位核心赢得的唯一一场比赛(在Supermajor小组赛中)是OpTic对战VGJ.T。当时OpTic在优势路布置了一个剧毒术士,致使血魔在比赛15分钟左右迅速发力。边路的持续骚扰让CCnC成功限制了中路的对手,最终OpTic轻松赢得了比赛。
在接下来的比赛中,各队可能会继续把血魔作为二号位使用,玩家在排位赛时也应留意这一点。目前(Supermajor小组赛)统计显示,血魔以二号位身份出战4场,均取得胜利,前20分钟为队伍创造了拉扯空间并主导了节奏。
作为一号位的血魔出战3次,仅赢得1场,比赛通常在30到35分钟左右便失去了节奏,最终导致敌方逆转取胜。