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重温经典 新战地手游回归专家与职业系统的真实战场体验

重生和 Infinity Ward 工作室联合创始人 Vince Zampella 近日接受了 IGN 的专访。Zampella 目前负责《战地》系列,他透露了新作的一些初步细节:

重温经典 新战地手游回归专家与职业系统的真实战场体验

基本信息

重温经典 新战地手游回归专家与职业系统的真实战场体验

- 本作于今年年初进入全面制作阶段。

- 背景设定在现代战争,灵感来自《战地 3》和《战地 4》。

- 《战地 3》和《战地 4》被视为系列巅峰,新作将回归《战地》系列的核心要素。

- 游戏将延续全面战争(陆海空),如上图所示。

地图设计

- 地图将是精心设计的游玩空间,更接近于之前的《战地》游戏。

- "我宁可有视觉惊艳、密集、设计精良的游玩空间。"

游戏机制

- 将放弃 128 人规模和专家系统。

- 职业系统将回归。

- 自然灾害/事件将回归。

开发团队

- 由 DICE、Motive、Ripple Effect 和 Criterion 联合开发。

其他细节

- 新作将回归《战地》系列的根源。

- 将进一步拓展《战地》宇宙。

- EA 每周都在测试这款游戏。

- EA 计划于 2025 年推出社区测试计划。